14. UN PETIT TOUR DANS PHOTOSHOP

Si vous n’avez pas Photoshop, vous trouverez l’alpha créée à cette étape sur le site de Créanum (www.créanum.fr). Dans Photoshop donc, créez un document de 500 x 500 pixels et remplissez-le de noir. Dessinez un rectangle arrondi gris. Avec un gris plus clair, dessinez la forme du dessus de la poche, puis avec un gris encore plus clair, dessinez un rond représentant le bouton de la poche. Sauvegardez au format Psd.

15. SCULPTER LES POCHES

Retournez dans ZBrush. Dans la colonne de gauche, allez dans Alpha et cliquez sur Import. Choisissez le fi chier Psd créé à l’étape précédente. Allez maintenant dans Stroke et remplacez Dots par DragRect. Allez sur le Subtool «manteau». Il vous suffit maintenant de faire glisser votre curseur pour «déposer» (ou dessiner) des poches partout où vous le voulez. Ajustez le réglage «Z Intensity» pour trouver le bon relief.

16. AFFINER LA POSE

Le plugin Transpose Master vous permet de modifier la pose d’un personnage en adaptant automatiquement la forme de ses vêtements. En fait il permet de modifier la pose d’un ensemble de subtools en une seule fois. Allez donc dans le menu Plugins et choisissez Transpose master. Choisissez TPose mesh, ce qui va créer une copie basse définition de tous vos Subtools. Modifiez la position des bras (voir méthode de l’étape 2/a et 2/b) selon le modèle. Une fois satisfait de la pose, retournez dans Transpose Master, et cliquez cette fois sur TPose>SubT. Si après avoir effectué cette transposition, des défauts sont apparus, appuyez sur Maj pour «lisser» les zones voulues.

 

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