9b. CASQUETTE

Allez dans le menu Déformation (colonne de droite). Faites bouger le curseur Inflat plusieurs fois sur la droite, jusqu’à obtenir une bonne épaisseur pour la casquette. Avec l’outil de sculpture Move, vous pouvez à présent commencer à définir quelques plis mais surtout la forme générale de la casquette. Vous pouvez également utiliser l’outil Elastic pour faires des bosses ou des creux (Appuyez sur Alt pour «creuser»). Pensez à toujours adoucir vos modifications en Appuyant sur Maj pour faire passer votre curseur en mode Smooth (curseur bleu). Pour créer l’étoile sur la casquette, allez dans Alpha (menu de gauche) et sélectionnez l’alpha en forme d’étoile : «tamponnez » simplement le motif sur la casquette.

 

10. AFFINER

Essayer de retravailler le corps pour obtenir à peu près les proportions finales du personnage. Allez ensuite sur le Subtool «tête» et commencez à ajouter quelques détails avec l’outil de sculp-ture Elastic. Indiquez par exemple les oreilles, sans entrer trop dans le détail. Corrigez les proportions de la tête avec l’outil Move Brush si vous repérez des défauts. Pensez à appuyer sur Maj pour passer en mode Smooth (important sur le visage).

11. EXTRACTIONS SUPPLÉMENTAIRES

Allez sur le Subtool du corps. En utilisant la même technique qu’à l’étape 9/a, faites une extraction pour le pantalon, puis allez dans Deformation et choisissez Inflat. Recommencez pour la veste. La veste ne doit avoir qu’une seule manche, étant donné que le personnage final aura son bras gauche dans la main droite... Avec les outils de sculpture Move et Elastic, indiquez quelques plis sur ces vêtements.

Notations 

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