8a. CRÉER LES DENTS

Les dents sont créées de façon très simpliste. Dans le menu Tool à droite, cliquez sur le premier carré (tool) et choisissez Cube 3D. En bas de la colonne de droite, allez dans Initialize et réglez avec les paramètres indiqués sur la capture d’écran. Retournez dans le menu Tool et cliquez sur Make Polymesh 3D. Retournez sur votre personnage (il suffit de cliquer sur le Tool correspondant).


 

8b. IMPORTER LES DENTS

Dans le menu Subtools, cliquez sur Append et choisissez «PM3D_Cube3D ». Comme pour les yeux, redimensionnez et placez cette «barre» de façon adéquate. Faites Append une seconde fois pour les dents du bas. Avec l’outil de sculpture Move, vous pouvez déformer légèrement les «barres de dents» pour adapter leur forme à la bouche.

 

9a. CASQUETTE : EXTRACTION

Voici comment créer la casquette. Commencez par placer la tête face à vous, puis faites-la tourner un peu de façon à présenter le front face à vous. En maintenant la touche Ctrl enfoncée, tracez un «cadre» (un masque) comme expliqué à l’étape 2/a de façon à délimiter une sorte de bon-net de bain. Dans le menu de droite, allez dans Subtool et appuyez sur Extract. Le réglage Thick doit être à fond. Dans subtool, sélectionnez l’extraction. Désactivez le masque (voir la fi n de l’étape 2/a).

Notations 

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