Exodia 2005 – Leçon 2 : De la 2D à la 3D
Ici commence de plain-pied la mise en scène 3D de la future image 3D. Le principe est simple, tout à fait usuel. On ouvre un nouveau document dans un logiciel 3D, ici Carrara Pro. On définit son échelle et son univers : le mètre est suffisant car chaque vaisseau fait 150 m de diamètre. Donc l’échelle 1 est préférée. Ensuite, on se conforme aux demandes spécifiques du concours soit d’avoir une image finale ne dépassant pas 640x480 pixels, portrait ou paysage. En réalité, pour des raisons de confort lors des retouches dans les logiciels 3D, il est appliqué un facteur 3 ce qui donne 1920x1440 pixels pour 72 dpi (cette image n’est pas conçue pour être imprimée). - Thierry Maurel

Dans Carrara, on choisit dans "scène" un fond. Evidemment, le croquis coloré est choisi puisque qu’il possède le plus d’informations graphiques. Ensuite, on fait apparaître le fond dans la vue contenant la caméra ! Il n’y a plus qu’à...
Importation des vaisseaux
Il suffit d’importer le vaisseau, ici au format (.a3d), dans Carrara. Il apparaît au point zéro du trièdre. Il n’est pas en place, il va falloir le déplacer conformément au dessin qui nous sert de fond et qui va nous servir de guide. On vérifie que le vaisseau est bien aux dimensions souhaitées soit 150 m. Pour cela, on clique dans "vaisseau" puis dans "mouvemen"t. S’il y a lieu on rectifie. Cette manipulation ne résulte pas d’une erreur du logiciel mais bien de l’utilisateur qui aura oublier de faire correspondre les échelles à l’import !