Créer des effets de foule avec attracteurs
Créez quelques particules dans votre scène. Choisissez le type Spheres, puis donnez le rayon voulu à vos particules. Mettez un peu de turbulence sur les particules (Magnitude 100, Attenuation 0.1). Placez un objet 3D dans votre scène, puis animez sa trajectoire. Enfin, sélectionnez cet objet et les particules, puis faites-en un Goal (Particles > Goal). Pour plus de réalisme, donnez des valeurs de Goal différentes aux particules, en créant l’expression suivante :
particleShape1.goalPP=rand(.4, 1);