7 - Sculpture et préparation du fichier

Une fois la forme faite grossièrement, j’ai fais de mon mieux la trompe, étant donné qu’elle n’allait pas être en gros et en premier plan. J’ai travaillé pour avoir une peau froissée qui conviendra bien à un shader SSS.

J’ai bien lissé les Zsphères entre elles, donné quelques coups de move pour donner des formes à la trompe, et quelques alphas plus ou moins appuyées pour avoir un grain convaincant. Vous trouvez des exemples de peau et d’alphas très bonnes sur le site de Pixologic.

Il ne reste plus qu’à extraire les normals map et displacement maps

Je clique sur GoZ, ce qui envoie directement ma trompe avec toutes ses maps dans mon logiciel Cinema4D

Notations 

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