4. ALLER PLUS LOIN

Dans la colonne de droite, cliquez sur Geometry. Dans le menu qui s’affiche alors, cliquez sur Divide, ce qui aura pour effet de multiplier le nombre de polygones du modèle et donc d’affiner la précision de vos modifications. Recommencez l’étape 3, en essayant d’obtenir l’allure générale du personnage (référez-vous à la couverture américaine du livre Pygmy). C’est un adolescent plus musclé que la moyenne, son torse est donc assez développé, ainsi que ses bras.

 

5. COMMENCER LA TÊTE

Commencez à définir la forme de la tête, toujours avec l’outil Move. Restez simple, essayez simplement d’indiquer les proportions que vous observez sur votre modèle. Veillez à vérifier le profil, la vue de face etc. afin de garder un personnage agréable à voir sous tous les angles. Dans Geometry, cliquez sur Divide à nouveau pour augmenter le nombre de polygones.

 

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