3a.COMMENCER À SCULPTER

Vous pouvez également changer les proportions générales du personnage en utilisant la même méthode de masque + transformation (Move ou Scale). Pour commencer à définir les volumes du corps, passez en mode Draw, puis choisissez l’outil Move (dans le carré du haut de la colonne de gauche). Réglez le paramètre «Z intensity» à 15 environ et adaptez la taille de l’outil selon vos besoins. Pour changer rapidement la taille, appuyez simplement sur la touche S de votre clavier. Commencez par définir la forme des bras et des jambes et par épaissir le torse. Assurez-vous que la symétrie est toujours active.

3b.QUELQUES CONSEILS

Avec l’outil Move, tirez ou poussez certaines zones pour définir les volumes de base. À chaque fois que vous effectuez un changement, appuyez ensuite sur la touche Maj et repasser la zone modifiée; le curseur bleu indique que vous «atténuez» la modification; alternez sans cesse entre modification et atténuation, pour éviter les changements trop radicaux.

Notations 

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