
La simulation de l’activité lumineuse de la ville est traduite par un simple projecteur orange produisant un cône de lumière (un peu comme une lampe de poche au cinéma). Il est situé bien en dessous des vaisseaux et les englobes. Dans ce premier test, le projecteur n’est pas activé, toutefois on saisi bien que l’ébauche 2D de départ est suivie pas à pas et que l’apport de la 3D s’y fond quasiment. C’est le but recherché jusqu’à la disparition complète de la 2D... si possible sans en perdre l’esprit.