Dispersion de cailloux sur le sol…
Pour placer des objets de manière naturelle sur un sol (en règle générale), et après avoir créé celui-ci, créez un émetteur de particules. Ajoutez deux attributs dynamiques aux particules : le userVector1PP et le userVector2PP.
Créez alors l’expression suivante :
float $sX = rand(.1,2);
float $sY = rand(1,2);
float $sZ = rand(.1,2);
particleShape1.userVector1PP = <<$sX,$sY,$sZ>>;
float $rX = rand(1,25);
float $rY = rand(1,25);
float $rZ = rand(1,25);
particleShape1.userVector2PP = <<$rX,$rY,$rZ>>;
Il ne vous reste plus qu’à créer des instances sur un objet caillou, puis d’attribuer la valeur userVector1PP, pour le Scale et userVector2PP, pour la rotation des particules…
