Vertex Colors, à partir de Final Gathering de Mental Ray
Appliquez un matériau avec une occlusion ambiante sur les objets de votre scène, (un matériau de type Archi Design, par exemple), puis faites un rendu avec Mental Ray. Appliquez un modificateur Unwrap UVW sur vos objets, puis ouvrez le panneau Render To Texture, avec l’exposition d’éclairage désactivée. Dans les options de Render To Texture, activez Use Existing Channel, sur chaque objet concerné. Enfin ajoutez des Complete Map, pour le calcul.