Des objets qui suivent les déformations de surfaces
Créez un plan et quelques objets posés dessus. Appliquez un modificateur de Noise sur le plan, puis désactivez-le, afin d’affecter un modificateur de type Skin Wrap, aux objets posés sur le plan. Ajoutez le plan dans la liste des objets de déformation et le tour est joué ! Pour voir le résultat, réactivez simplement le modificateur de Noise. Pour un réglage plus fin, il est également possible de définir une distance d’influence sur les sommets, qui seront alors affectés par le Skin Wrap.