Radiosité avec peinture de couleurs aux sommets
SI vous disposez d’une scène prête, c’est-à-dire avec des lumières posées correctement, allez dans le panneau de rendu, puis activez l’option de Radiosité, avec le moteur de rendu standard de Max (mode ScanLine). Réglez la qualité initiale de calcul à seulement 20%. Appliquez ensuite un modificateur de type Subdivide sur tous les objets de votre scène, puis lancez le calcul de radiosité avec 2 niveaux de Refine et une exposition de lumière logarithmique. Enfin, appliquez le modificateur Vertex Paint sur votre scène et activez l’option Assign Vertex Colors, avec le mode Radiosity Reuse.
