Simuler des muscles pour vos personnages

Commencez par créer des Bones (depuis le menu Character), puis appliquez un modificateur Edit Poly, sur le Bone souhaité. Il est possible d’appliquer une déformation de type Scale en mode Local, pour transformer la forme du Bone. Utilisez également le mode Connect Edge avec la fonction Soft Selection active. Enfin, terminez la forme de votre muscle en appliquant un TurboSmooth sur le Bone. Le muscle peut alors être animé simplement, en mode Squash !

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