Création de textures multicouches

Allez dans l’éditeur de matériaux, puis placez un matériau simple sur votre objet. Choisissez un type de textures Composite, puis choisissez également le nombre de textures que vous souhaitez placer sur l’objet. Il est très important que tous les matériaux placés au-dessus du premier, doivent disposer d’une couche Alpha. Enfin, pour un Mapping correct, il est également nécessaire de changer les numéros de Map Channel (canaux de textures) et de leur appliquer des modificateurs Unwrap UVW séparés.

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