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jeudi 24 mai 2012   Inscription

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Les tests produits

Personnage Poser : Olivia G2

Les cheveux de type "conforming" ont l’avantage qu’ils peuvent équiper une foule de personnages à l’aide d’une simple translation. C’est ce que nous avons fait pour doter Olivia de la chevelure de type Strand de Kelvin. Il est facile d’utiliser cette chevelure crépue avec Olivia à partir du moment où celle-ci a été mise en attitude, car alors elle devient un accessoire d’un seul tenant et non "conforming" c’est-à-dire qui n’est pas à ajustement automatique. Deux difficultés surgissent cependant. La plus gênante est que cette coiffure n’est pas assez opaque, ce qui donne à la pauvre Olivia l’aspect d’une personne qui vient de sortir d’une chimiothérapie. L’autre problème est que Kelvin n’est plus tout jeune, il a des cheveux gris. Les deux soucis se résolvent aisément à l’aide de deux outils de Photoshop : l’outil Densité+ et l’outil Eponge en fonction désaturation. Si vous assombrissez le cuir chevelu, la peau n’en est plus visible, mais cela sature la couleur, aussi devez-vous vous servir de l’outil Eponge pour obtenir un résultat plus neutre. Essayez, cela va plus vite à faire qu’à vous l’expliquer.

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Notations 

Commentaires

AUTOMATIC GARAGE DOOR OPENERS TORONTO
mercredi 9 mars 2011 08:46
Your blog really brought some things to light which i never would have considered before reading it. You should preserve this, Im sure many people would agree youve got a gift.

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Tutoriels 3D

Cubes transparents avec Photoshop
Par la rédaction le 03/12/2006

DOMAINE : Illustration
LOGICIEL : Photoshop Cs2
NIVEAU : Débutant
PUBLIE LE : 03-12-06

Nathalie Poitiers, du site 4Design.tv, vous propose ce tutoriel. Il vous permet de créer l’effet, de le mémoriser pour l’appliquer à nouveau sur d’autres formes.

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Autres tutoriels PhotoShop, 3D
Apprenez les bases de la sculpture 3D
Par la rédaction le 24/10/2011
Dans ce tutoriel, nous allons vous présenter quelques notions de base de ZBrush et vous verrez qu’il est relativement simple de sculpter un objet (ou, comme ici, un personnage) en relativement peu de temps, à condition de faire preuve d’observation et de logique. Mon idée était de créer un poster inspiré par la couverture du livre «Pygmy» de Chuck Palahniuk. J’ai donc choisi de sculpter le personnage sous ZBrush, puis d’utiliser le rendu pour l’intégrer dans un montage Photoshop (tutoriel suivant).

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Autres tutoriels 3D
Exodia 2005 Leçon 2
Par la rédaction le 10/06/2006

DOMAINE : 3D
LOGICIEL : Divers
NIVEAU : Averti
PUBLIE LE : 10-06-06

Exodia 2005 – Leçon 2 : De la 2D à la 3D
Ici commence de plain-pied la mise en scène 3D de la future image 3D. Le principe est simple, tout à fait usuel. On ouvre un nouveau document dans un logiciel 3D, ici Carrara Pro. On définit son échelle et son univers : le mètre est suffisant car chaque vaisseau fait 150 m de diamètre. Donc l’échelle 1 est préférée. Ensuite, on se conforme aux demandes spécifiques du concours soit d’avoir une image finale ne dépassant pas 640x480 pixels, portrait ou paysage. En réalité, pour des raisons de confort lors des retouches dans les logiciels 3D, il est appliqué un facteur 3 ce qui donne 1920x1440 pixels pour 72 dpi (cette image n’est pas conçue pour être imprimée). - Thierry Maurel

[Voir le tuto...]

Autres tutoriels 3D, Divers, 2D