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jeudi 24 mai 2012   Inscription

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Les tests produits

Argile : un modeleur intuitif

Comme déjà dit, l’export sous forme d’Obj, auquel vous accédez par le menu Fichier > Exporter, est la manière normale d’enregistrer votre objet, mais aussi ses textures s’il en a. Cela se passe en trois étapes présentées ici de gauche à droite et qui sont commandées par trois onglets : Données de sortie, Transformations et Spécial Obj. Nous avons obtenu de bons résultats avec les réglages par défaut mais vous suggérons de cocher le bouton Noms de fichiers raccourcis dans la fenêtre de gauche.

En bref, Argile est un logiciel 3D très sympathique qui profitera aussi bien au débutants et aux amateurs enthousiastes qu’aux utilisateurs avancés, en particulier grâce à ses fonctions de texturage. Son utilisation pour refaçonner les modèles Poser est un plus qui sera aussi fort apprécié.

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Tutoriels 3D

Cubes transparents avec Photoshop
Par la rédaction le 03/12/2006

DOMAINE : Illustration
LOGICIEL : Photoshop Cs2
NIVEAU : Débutant
PUBLIE LE : 03-12-06

Nathalie Poitiers, du site 4Design.tv, vous propose ce tutoriel. Il vous permet de créer l’effet, de le mémoriser pour l’appliquer à nouveau sur d’autres formes.

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Autres tutoriels PhotoShop, 3D
Apprenez les bases de la sculpture 3D
Par la rédaction le 24/10/2011
Dans ce tutoriel, nous allons vous présenter quelques notions de base de ZBrush et vous verrez qu’il est relativement simple de sculpter un objet (ou, comme ici, un personnage) en relativement peu de temps, à condition de faire preuve d’observation et de logique. Mon idée était de créer un poster inspiré par la couverture du livre «Pygmy» de Chuck Palahniuk. J’ai donc choisi de sculpter le personnage sous ZBrush, puis d’utiliser le rendu pour l’intégrer dans un montage Photoshop (tutoriel suivant).

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Autres tutoriels 3D
Exodia 2005 Leçon 2
Par la rédaction le 10/06/2006

DOMAINE : 3D
LOGICIEL : Divers
NIVEAU : Averti
PUBLIE LE : 10-06-06

Exodia 2005 – Leçon 2 : De la 2D à la 3D
Ici commence de plain-pied la mise en scène 3D de la future image 3D. Le principe est simple, tout à fait usuel. On ouvre un nouveau document dans un logiciel 3D, ici Carrara Pro. On définit son échelle et son univers : le mètre est suffisant car chaque vaisseau fait 150 m de diamètre. Donc l’échelle 1 est préférée. Ensuite, on se conforme aux demandes spécifiques du concours soit d’avoir une image finale ne dépassant pas 640x480 pixels, portrait ou paysage. En réalité, pour des raisons de confort lors des retouches dans les logiciels 3D, il est appliqué un facteur 3 ce qui donne 1920x1440 pixels pour 72 dpi (cette image n’est pas conçue pour être imprimée). - Thierry Maurel

[Voir le tuto...]

Autres tutoriels 3D, Divers, 2D