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Les tests produits

Argile : un modeleur intuitif

Argile est un logiciel de modélisation à partir de primitives ou de formes toutes faites dans les formats Obj et Qdm, ce dernier étant le format propriétaire de N-Sided. L’application permet la peinture de textures et le rendu en haute résolution. Son interface mono-fenêtre est exclusivement en anglais bien que l’éditeur soit français, mais le mode d’emploi est en français (ou anglais). Il s’agit d’un logiciel très simple et logique d’emploi, et son prix est des plus attrayants, 71 euros TTC ce qui correspond en gros à 78 USD. Il est livrable en versions Mac (à processeur G ou Intel) et PC. En fait, Argile se présente comme une version simplifiée du logiciel de création de personnages QUIDAM, dans laquelle certaines fonctions spécifiques de modélisation, les personnages et leur mise en pose ont été supprimés au profit d’une bibliothèque de formes à façonner à votre convenance.

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Notations 

Tutoriels 3D

Développez vos propres outils sous BLENDER 2.5
Par la rédaction le 25/10/2011

Avec le nouveau Blender, il est désormais beaucoup plus facile de personnaliser le logiciel et d’écrire vos scripts en Python, désormais langage incontournable de la 3D. Voici les clefs pour bien démarrer.

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Autres tutoriels 3D
Exodia 2005 Leçon 2
Par la rédaction le 10/06/2006

DOMAINE : 3D
LOGICIEL : Divers
NIVEAU : Averti
PUBLIE LE : 10-06-06

Exodia 2005 – Leçon 2 : De la 2D à la 3D
Ici commence de plain-pied la mise en scène 3D de la future image 3D. Le principe est simple, tout à fait usuel. On ouvre un nouveau document dans un logiciel 3D, ici Carrara Pro. On définit son échelle et son univers : le mètre est suffisant car chaque vaisseau fait 150 m de diamètre. Donc l’échelle 1 est préférée. Ensuite, on se conforme aux demandes spécifiques du concours soit d’avoir une image finale ne dépassant pas 640x480 pixels, portrait ou paysage. En réalité, pour des raisons de confort lors des retouches dans les logiciels 3D, il est appliqué un facteur 3 ce qui donne 1920x1440 pixels pour 72 dpi (cette image n’est pas conçue pour être imprimée). - Thierry Maurel

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Autres tutoriels 3D, Divers, 2D
Animation, premiers pas : Maîtrisez les bons outils avec Blender !
Par la rédaction le 06/09/2010

Devenir animateur est une tâche ardue mais passionnante. En plus de connaître les grands principes de l’animation, il vous faudra acquérir la pratique des bons outils. Voici les bonnes règles à suivre.

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