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jeudi 24 mai 2012   Inscription

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Les tests produits

Argile : un modeleur intuitif

Argile est un logiciel de modélisation à partir de primitives ou de formes toutes faites dans les formats Obj et Qdm, ce dernier étant le format propriétaire de N-Sided. L’application permet la peinture de textures et le rendu en haute résolution. Son interface mono-fenêtre est exclusivement en anglais bien que l’éditeur soit français, mais le mode d’emploi est en français (ou anglais). Il s’agit d’un logiciel très simple et logique d’emploi, et son prix est des plus attrayants, 71 euros TTC ce qui correspond en gros à 78 USD. Il est livrable en versions Mac (à processeur G ou Intel) et PC. En fait, Argile se présente comme une version simplifiée du logiciel de création de personnages QUIDAM, dans laquelle certaines fonctions spécifiques de modélisation, les personnages et leur mise en pose ont été supprimés au profit d’une bibliothèque de formes à façonner à votre convenance.

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Tutoriels 3D

Cubes transparents avec Photoshop
Par la rédaction le 03/12/2006

DOMAINE : Illustration
LOGICIEL : Photoshop Cs2
NIVEAU : Débutant
PUBLIE LE : 03-12-06

Nathalie Poitiers, du site 4Design.tv, vous propose ce tutoriel. Il vous permet de créer l’effet, de le mémoriser pour l’appliquer à nouveau sur d’autres formes.

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Autres tutoriels PhotoShop, 3D
Apprenez les bases de la sculpture 3D
Par la rédaction le 24/10/2011
Dans ce tutoriel, nous allons vous présenter quelques notions de base de ZBrush et vous verrez qu’il est relativement simple de sculpter un objet (ou, comme ici, un personnage) en relativement peu de temps, à condition de faire preuve d’observation et de logique. Mon idée était de créer un poster inspiré par la couverture du livre «Pygmy» de Chuck Palahniuk. J’ai donc choisi de sculpter le personnage sous ZBrush, puis d’utiliser le rendu pour l’intégrer dans un montage Photoshop (tutoriel suivant).

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Autres tutoriels 3D
Exodia 2005 Leçon 2
Par la rédaction le 10/06/2006

DOMAINE : 3D
LOGICIEL : Divers
NIVEAU : Averti
PUBLIE LE : 10-06-06

Exodia 2005 – Leçon 2 : De la 2D à la 3D
Ici commence de plain-pied la mise en scène 3D de la future image 3D. Le principe est simple, tout à fait usuel. On ouvre un nouveau document dans un logiciel 3D, ici Carrara Pro. On définit son échelle et son univers : le mètre est suffisant car chaque vaisseau fait 150 m de diamètre. Donc l’échelle 1 est préférée. Ensuite, on se conforme aux demandes spécifiques du concours soit d’avoir une image finale ne dépassant pas 640x480 pixels, portrait ou paysage. En réalité, pour des raisons de confort lors des retouches dans les logiciels 3D, il est appliqué un facteur 3 ce qui donne 1920x1440 pixels pour 72 dpi (cette image n’est pas conçue pour être imprimée). - Thierry Maurel

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Autres tutoriels 3D, Divers, 2D