David Revoy, directeur artistique sur le projet Durian
Premier frenchy sur un Open Movie…
Alors que le nouveau Blender sort, le projet de film open source nommé Durian avance parallèlement. Et c'est un Français qui en assure la direction artistique. Petite présentation d'un artiste de grand talent...
David Revoy, qui êtes-vous ?
Je m'appelle David Revoy (Deevad) , Digital Painter - Concept Artist. J'ai embrayé ma carrière professionnelle comme freelance directement après un Bac technologique en Arts Appliqués. A l'époque j'étais trop rebelle pour poursuivre des études !
J'ai donc quitté la voie scolaire pour une carrière de peintre sur toile et portraitiste de rue qui a vite été vers de l'illustration. Peu après, la découverte d'Internet et de la peinture numérique m'a tellement enthousiasmé que j'ai troqué mon chevalet, mon stock de toiles et ma palette contre une tablette graphique, quelques coûteuses licences et un PC. Puis vint la passion du monde des logiciels libres (open source ).
A présent j'ai la maîtrise des outils 2D 100% open source ainsi qu'une excellente connaissance des classiques et indispensables de l'industrie tels que Photoshop et Corel Painter. Ce savoir me donne des bases solides pour les cours que je donne en écoles supérieures d'infographie, les illustrations que je fais pour mes éditeurs et les projets plutôt atypiques comme le projet Durian pour la communauté Blender.
© David Revoy. Durian Project
Vous travaillez sur le projet Durian. Pouvez-vous en dire un peu plus ?
Je suis directeur artistique et concept artist sur Durian, le 3ème Open Movie de la Blender Institute après Elephant Dream et Big Buck Bunny. Un Open Movie c'est un film open source , c'est-à-dire qu'il sera distribué gratuitement et tous les fichiers et making-of seront eux aussi distribués de la même manière.
"Sintel" - titre provisoire du film - devrait faire moins de 10 minutes et être rendu dans le format vidéo « énormissime » 4K ( 4096 x 3112 px ), une première et un exploit technique pour toute l'équipe. Le thème est de la pure Fantasy alliant guerre et dragon... Mais je ne dévoilerai rien ici du scénario.
C'est bien sûr très existant de travailler sur un tel projet , d'être le premier frenchy sur un Open Movie ainsi que le premier Digital Painter à plein temps à entrer dans les locaux de la Blender Institute. J'ai eu donc l'occasion de peaufiner mes techniques avec MyPaint, Gimp et Alchemy en réelle situation de production. Je prépare d'ailleurs actuellement un DVD de formation de ces techniques pour 2010 avec la Blender Institute afin de partager toutes mes découvertes.
Pour la réalisation de ce film, nous sommes une petite dizaine d'artistes et de développeurs. Venus des quatre coins du monde, nous sommes financés principalement par la pré-vente d'un pack DVD ainsi que l'apport de divers sponsors.
Notre pack DVD contiendra 4 DVDs ; Un DVD PAL du film ainsi qu'un NTSC (et la version en haute résolution pour PC), un DVD avec toutes les sources (modèles / textures / rigs / animations) du film et un DVD qui contiendra un documentaire (making-of). Ce documentaire devrait contenir une foule d'informations et de tutoriels réalisés par tous les artistes sur le projet.
Le Blog de la production (http://durian.blender.org/) maintient jour après jour le making-of en temps réel de la première minute du film. C'est d'ailleurs la seule partie publique du projet pendant la production. La fin du projet devrait intervenir pour cet été 2010...

© David Revoy. Durian Project
Quels outils utilisez-vous ? MyPaint, Gimp, Alchemy,... ?
C'est bien la liste d'outils que j'ai utilisé sur Durian, avec principalement Gimp 2.6.x + le patch Gimp-painter.
Bien maîtrisé, Gimp est un outil redoutable et comporte beaucoup de fonctionnalités qui me font le préférer dans beaucoup de situations à Photoshop ! Malheureusement, Gimp nécessite d'être « patché » pour avoir un bon potentiel sur son système de Brushes, et nécessite aussi l'installation de Presets de brosses un peu moins périmés que ceux installés par défaut. Je pense par exemple au Pack de brosses Gimp Paint Studio. Les utilisateurs de Windows peuvent trouver facilement des installeurs déjà patchés de cette version pour peintre numérique.
MyPaint est un jeune logiciel de painting prometteur, loin derrière les Open canvas/ SAI Paint ou Art Rage , mais déjà aux nombres de fonctionnalités qui le démarquent du lot (outre l'aspect open source) : un moteur graphique puissant, un workflow en plein écran, des raccourcis clavier bien gérés et un canvas de travail infini.
Enfin, Alchemy est un programme de dessin assez expérimental ; il propose toute une foule d'outils pour créer divers chaos et effets. Je l'utilise quand je sketche pour sortir de mes vocabulaires de formes habituelles et ainsi en proposer dans mes designs d’autres, plus innovantes.

© David Revoy. Durian Project