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Les tests produits

La guerre de la virtualisation sur Mac reprend ! Windows ou Linux sur Mac avec tous leurs logiciels, c’est possible, via un outil de création de machines virtuelles… Comme tous les ans, les deux éditeurs spécialisés dans le domaine se font la guerre. Nous avons souhaité savoir lequel des deux mérite la palme d’or. Voici notre comparatif entre, d’une part, Parallels et sa version Desktop 7 et, d’autre part, VMware et son Fusion 4.  

Parallels avance la septième version de son logiciel, quand VMware n’en est qu’à la version 4. A priori, l’un des deux dispose d’une avance considérable sur l’autre. Mais l’avantage, pour VMware, est qu’il a tout à prouver. C’est d’ailleurs Fusion qui bénéficie des meilleures améliorations, plus complètes, ce qui paraît relativement logique. Pour autant, nous ne nous sommes pas arrêtés là et nous avons testé ces deux logiciels sur leurs capacités et leur praticité notamment. Les tests que nous avons réalisés l’ont été sur un MacBook Pro, année 2010, équipé d’un Core i7 avec 4 Go de RAM. Notez aussi qu’ils sont réalisés sous Snow Leopard, et non sous Lion.

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Notations 

Tutoriels 3D

Photoshop : créer une sphère
Par la rédaction le 15/04/2006

DOMAINE : Effets spéciaux
LOGICIEL : Photoshop
NIVEAU : Débutant
PUBLIE LE : 15-04-06
 

Cet exercice va vous montrer comment, de manière simple et rapide, on peut créer une sphère avec Photoshop. - WASTED YOUTH/Remy Thirion

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Autres tutoriels PhotoShop, 3D, 2D
Cubes transparents avec Photoshop
Par la rédaction le 03/12/2006

DOMAINE : Illustration
LOGICIEL : Photoshop Cs2
NIVEAU : Débutant
PUBLIE LE : 03-12-06

Nathalie Poitiers, du site 4Design.tv, vous propose ce tutoriel. Il vous permet de créer l’effet, de le mémoriser pour l’appliquer à nouveau sur d’autres formes.

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Autres tutoriels PhotoShop, 3D
Exodia 2005 Leçon 2
Par la rédaction le 10/06/2006

DOMAINE : 3D
LOGICIEL : Divers
NIVEAU : Averti
PUBLIE LE : 10-06-06

Exodia 2005 – Leçon 2 : De la 2D à la 3D
Ici commence de plain-pied la mise en scène 3D de la future image 3D. Le principe est simple, tout à fait usuel. On ouvre un nouveau document dans un logiciel 3D, ici Carrara Pro. On définit son échelle et son univers : le mètre est suffisant car chaque vaisseau fait 150 m de diamètre. Donc l’échelle 1 est préférée. Ensuite, on se conforme aux demandes spécifiques du concours soit d’avoir une image finale ne dépassant pas 640x480 pixels, portrait ou paysage. En réalité, pour des raisons de confort lors des retouches dans les logiciels 3D, il est appliqué un facteur 3 ce qui donne 1920x1440 pixels pour 72 dpi (cette image n’est pas conçue pour être imprimée). - Thierry Maurel

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Autres tutoriels 3D, Divers, 2D