Les applications de réalité virtuelle des étudiants de l’Escin
Nous avons le plaisir de vous convier à assister à cette revue de projets et à échanger en fin de journée, à 17h30 avec les participants sur les applications développées par nos étudiants.
Focus sur 3 de ces projets :
Projet Kinésithérapie
Conception d’un outil d’aide à la formation des étudiants en kinésithérapie. Comment repérer l’emplacement des muscles et les os du patient si ce n’est en projetant directement sur son corps ceux-ci en s’adaptant à la morphologie du patient.
- Etudiants : Elise Betton, Mylène Guette, Clotilde Moussier
- Commanditaire : M. Perrinel et l’Ecole de kinésithérapie de Laval
- Cible : étudiants en kinésithérapie
Projet La Maison de tous les dangers
Application interactive de sensibilisation aux risques domestiques. Immergé dans une pièce où tout est image, l’utilisateur est invité à prévenir les accidents domestiques et adapter ses gestes pour le bien être d’Otto, un enfant très turbulent.
- Etudiants : Gaëlle Saade, Laurent Gosselin, Gabriel Janssens, Florian Reulier
- Commanditaire : Realyz
- Cible : familiale
Projet Pointe du Hoc
Cette application en Réalité Augmentée permet de visualiser une maquette animée du débarquement allié du 6 juin 1944 à la Pointe du Hoc. Les étudiants ont ainsi inventé le concept de maquette virtuelle disponible partout : on positionne un marqueur sur une table et on visualise la maquette virtuelle en tournant autour de celle-ci en utilisant un ipad ou une autre tablette. Avantage : les bateaux se déplacent, les avions traversent le champ de la maquette, les explosions et la fumée envahissent le terrain…
- Etudiants : Jean Baptiste Beldowski, Guillaume Malherbe, Marine Mauduit, Julien Noe
- Commanditaire : Erik Geslin
- Cible : grand public, amateur d’histoire
Les autres projets :
Projet Abbaye d’Evron
Application interactive grâce à laquelle le visiteur peut voyager et interagir dans les différentes époques marquantes de la construction de l’abbaye.
- Etudiants : Lise Athimon, Alexandre Plana, Pierre-François Thomas
- Commanditaire : Ville d’Evron
- Cible : grand public, scolaires
Projet Finitude
Expérience visant à trouver le lien qu’entretiennent le concept de finitude et la présence dans un univers virtuel.
- Etudiants : Charly Borghi, Julie Harnois, Louis Moretti,
- Commanditaire : Erik Geslin
Projet Ritsumeikan
À l’issue d’une collaboration entre la licence 3D temps réel de l’Escin et l’université de Ritsumeikan (Kyoto, Japon), 3 projets sont créés.
- « Sky Surfer » : application en réalité virtuelle mettant l’utilisateur dans la peau d’une divinité en situation de vol autour du Machu Picchu.
- « Gun Fighter » : jeu de tir à la première personne en Réalité Augmentée. L’utilisateur défend l’humanité d’une invasion d’insectes mécaniques.
- « Aquarium » : l’utilisateur se retrouve immergé au cœur de la faune et la flore de l’océan.
Etudiants : Lauriane Cauchon, Benjamin Le Roux, Frédéric Roux
Commanditaire : Dr. Toshikazu Ohshima, Université Ritsumeikan, Kyoto, Japon
Cible : public du salon Laval Virtual
Lieu de la revue de projets : Ingénierium - 4 rue de l'Ermitage - 53000 Laval