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Derniers communiqués de presse (sélectionnés par la rédaction)

Les applications de réalité virtuelle des étudiants de l’Escin


Nous avons le plaisir de vous convier à assister à cette revue de projets et à échanger en fin de journée, à 17h30 avec les participants sur les applications développées par nos étudiants.


Focus sur 3 de ces projets :

Projet Kinésithérapie
Conception d’un outil d’aide à la formation des étudiants en kinésithérapie. Comment repérer l’emplacement des muscles et les os du patient si ce n’est en projetant directement sur son corps ceux-ci en s’adaptant à la morphologie du patient.
  • Etudiants : Elise Betton, Mylène Guette, Clotilde Moussier 
  • Commanditaire : M. Perrinel et l’Ecole de kinésithérapie de Laval 
  • Cible : étudiants en kinésithérapie 


Projet La Maison de tous les dangers
Application interactive de sensibilisation aux risques domestiques. Immergé dans une pièce où tout est image, l’utilisateur est invité à prévenir les accidents domestiques et adapter ses gestes pour le bien être d’Otto, un enfant très turbulent.
  • Etudiants : Gaëlle Saade, Laurent Gosselin, Gabriel Janssens, Florian Reulier
  • Commanditaire : Realyz 
  • Cible : familiale 


Projet Pointe du Hoc
Cette application en Réalité Augmentée permet de visualiser une maquette animée du débarquement allié du 6 juin 1944 à la Pointe du Hoc. Les étudiants ont ainsi inventé le concept de maquette virtuelle disponible partout : on positionne un marqueur sur une table et on visualise la maquette virtuelle en tournant autour de celle-ci en utilisant un ipad ou une autre tablette. Avantage : les bateaux se déplacent, les avions traversent le champ de la maquette, les explosions et la fumée envahissent le terrain…
  • Etudiants : Jean Baptiste Beldowski, Guillaume Malherbe, Marine Mauduit, Julien Noe 
  • Commanditaire : Erik Geslin 
  • Cible : grand public, amateur d’histoire 


Les autres projets :

Projet Abbaye d’Evron
Application interactive grâce à laquelle le visiteur peut voyager et interagir dans les différentes époques marquantes de la construction de l’abbaye.
  • Etudiants : Lise Athimon, Alexandre Plana, Pierre-François Thomas
  • Commanditaire : Ville d’Evron 
  • Cible : grand public, scolaires 


Projet Finitude
Expérience visant à trouver le lien qu’entretiennent le concept de finitude et la présence dans un univers virtuel.
  • Etudiants : Charly Borghi, Julie Harnois, Louis Moretti, 
  • Commanditaire : Erik Geslin 

Projet Ritsumeikan
À l’issue d’une collaboration entre la licence 3D temps réel de l’Escin et l’université de Ritsumeikan (Kyoto, Japon), 3 projets sont créés.
  • « Sky Surfer » : application en réalité virtuelle mettant l’utilisateur dans la peau d’une divinité en situation de vol autour du Machu Picchu. 
  • « Gun Fighter » : jeu de tir à la première personne en Réalité Augmentée. L’utilisateur défend l’humanité d’une invasion d’insectes mécaniques. 
  • « Aquarium » : l’utilisateur se retrouve immergé au cœur de la faune et la flore de l’océan. 
Etudiants : Lauriane Cauchon, Benjamin Le Roux, Frédéric Roux 
Commanditaire : Dr. Toshikazu Ohshima, Université Ritsumeikan, Kyoto, Japon 
Cible : public du salon Laval Virtual 

Lieu de la revue de projets : Ingénierium - 4 rue de l'Ermitage - 53000 Laval

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