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Par Guillaume Perissat le 03/07/2014
La plateforme de vidéo en ligne a dévoilé de nouvelles fonctionnalités destinées aux créateurs de contenus. Au menu, du 60 images par seconde et une application de gestion.

YouTube n’est pas seulement le royaume des chats, il est également celui du jeu vidéo. Si walkthrough, playthrough, tuto sont des termes qui vous sont inconnus, alors vous ne fréquentez pas suffisamment la plateforme, tant les vidéos relatives aux jeux y sont légions. Ce type de contenu générant d’importants revenus pour YouTube (audience, droits, publicité…), le site y est particulièrement attentif.

Ainsi, YouTube offrira bientôt la possibilité de publier des vidéos en 60 ips. Jusqu’à présent le nombre d’images par seconde d’une vidéo était limité à 30. Mais l’arrivée des consoles next-gen et de cartes graphiques supportant des jeux tournant à 48 voire 60 images par seconde a incité YouTube à évoluer. 

Ainsi, dans les prochains mois, le site mettra en place le support des 48 et 60 ips, sans apporter d’autres précisions. Pour profiter de ce rendu, la qualité de la vidéo devrait être réglée au minimum sur 720p. Et YouTube d’illustrer ceci en publiant une vidéo de la beta de Battlefield Hardline en 60 ips. 

Creator Studio, la gestion améliorée de comptes

Creator Studio est le tout nouvel outil de YouTube à destination des créateurs. Il se présente comme un tableau de bord donnant accès à différentes informations et fonctionnalités : analytics, gestion de sa communauté, de ses chaînes… 

D’autres ajouts, dès à présent fonctionnels ou futurs, visent quant à eux à une meilleure monétisation du contenu : 

  • Une bibliothèque d’images, de vidéos et de sons libres de droit : outil plus à destination des néophytes que des vidéastes confirmés, il permet à ceux qui éditent leurs vidéos directement sur YouTube de disposer de ressources en libre accès. Ainsi, il n’est plus nécessaire de créer de toutes pièces le bruit d’une explosion, il suffit de l’importer de la base de données YouTube vers son montage. 
  • Creator Credits : il est fréquent sur YouTube que des créateurs de contenus travaillent ensemble sur une même vidéo. Les crédits permettront désormais de nommer et de lier les différents collaborateurs, de sorte que leurs chaînes soient accessibles depuis la vidéo en un clic. 
  • Crowdsourcing et crowdfunding : Tipeee et Indiegogo attirent de plus en plus de Youtubeurs auxquels la rémunération concédée par le site ne convient plus. Afin de stopper l’hémorragie, la plateforme met en place son propre système de crowdfunding. Toujours dans cette fibre collaborative, un créateur de contenu pourra bientôt donner la possibilité à ses viewers de participer à la rédaction de sous-titres. 
  • Nouvelles annotations : les annotations sur les vidéos sont pratiques pour envoyer le spectateur vers un autre site. C’est très utile dans un cadre publicitaire. Mais ces annotations ne fonctionnent pas forcément sur tous les appareils, notamment mobiles. YouTube met donc au point de nouveaux systèmes de liens s’adaptant au device utilisé. 

 

Aussi sur mobile

Cet outil se décline également sur mobile. YouTube Creator Studio est une application permettant la gestion d’un compte, avec des fonctionnalités moindres que son pendant bureautique. On y trouve un tableau de bord similaire, donnant accès aux statistiques de la chaîne, aux commentaires ou encore à la liste des vidéos. 

Du côté de l’édition, il n’est pas possible de monter sa vidéo. Toutefois, certaines modifications peuvent être réalisées directement depuis l'application : titre, description, confidentialité, , activation de la limite d'âge, des commentaires… Cette application est d’ores et déjà disponible sur Android et arrivera prochainement sur iOS. 



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Ulule, Kickstarter, KissKiss Bankbank : au cours des dernières années, les plateformes de financement participatif (ou crowdfunding en anglais) ont vu leur popularité croître au fil des projets qui se finançaient grâce à ce procédé nouveau. Inspiré des principes du microcredit, ces systèmes permettent de lever des fonds pour un projet ou une entreprises sans forcement passer par le système bancaire. Une aubaine pour les créatifs, mais il convient avant tout de savoir ou l’on met les pieds et ce qu’un tel projet représente. Contrairement à l’impression que ces plateformes peuvent donner au premier abord, il ne suffit pas de « vendre du rêve » sur une page Web pour pouvoir soudainement réaliser ses rêves les plus fous. Un projet de financement participatif se prépare et s’organise.

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Google, Adobe... la typographie en danger ?
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Le tournant du numérique n’a rien de neuf dans le monde de la typographie. Depuis les débuts de l’informatique, la question des polices a toujours été prise en compte, même si rarement sur le devant de la scène. Les années 90 ont vu l’arrivée de nouveaux acteurs tels qu’Adobe qui sont venus redéfinir les règles du marché, en proposant à tous ses utilisateurs des polices de qualité telles que Garamond. Mais face à des entreprises telles que Google qui met à disposition, à travers son service Google Font, un nombre incalculable de polices en libre utilisation, comment les fonderies numériques qui investissent et vivent de la création typographique peuvent-elles survivre ?

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Coloriste : une profession qui en voit de toutes les couleurs
Par Louis Adam le 30/08/2013

 Le coloriste est une profession souvent méconnue dans le monde de la bande dessinée, mais n’en reste pas moins un incontournable dans beaucoup de projets de bande dessinée. Choisi par la maison d’édition ou suggéré par l’auteur avec qui il doit être capable de s’entendre, le coloriste reste souvent dans l’ombre, mais son travail est déterminant. A mi chemin entre les auteurs, les maisons d'éditions et les imprimeurs, son métier lui demande des compétences nombreuses qu'il doit la plupart du temps apprendre par lui-même. Nous avons interrogé deux coloristes sur leur métier, l’évolution des pratiques et les problèmes qu’ils rencontrent au quotidien. 

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Nouvelles plateformes de diffusion : pour les artistes, quelles solutions ?
Par Louis Adam le 25/07/2013
Il y a deux semaines, le chanteur Thom Yorke expliquait sur son compte Twitter qu’il cessait de diffuser sa musique via Spotify. La raison de son coup de gueule est assez simple : selon lui, les services de streaming comme Spotify et Deezer ne rémunèrent pas suffisamment les artistes qu’ils diffusent. Un détail pour les stars reconnues et largement écoutés, mais Thom Yorke s’inquiète surtout des problèmes que ce système engendre pour les petits artistes qui ne disposent pas d’une audience importante. Les plateformes de diffusion se sont multipliées ces dernières années, offrant aux musiciens la possibilité de diffuser eux-mêmes leurs albums et chansons sans avoir à se reposer sur l’industrie musicale traditionnelle. Mais que doit-on espérer de ces nouveaux moyens de diffusion, que certains n’hésitent plus à présenter comme le seul recours d’une industrie en perte de vitesse face aux transformations imposées par l’arrivée du numérique ? Nous avons recueilli quelques témoignages d’artistes utilisant ces plateformes pour diffuser leur musique.

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