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CastAR est un système de réalité virtuelle qui affiche des projections 3D holographiques. Il a été élaboré par Jeri Ellsworth et Rick Johnson (un ancien de Raven Software) au sein de Technical Illusions. Suite à une campagne sur Kickstarter couronnée de succès, le projet a pu être concrétisé, de sorte à ce qu’un prototype viable soit présenté au Laval Virtual.
Une paire de lunettes équipée de deux projecteurs et d’une caméra. Les images sont projetées sur une plaque réfléchissante et les « verres » jouent le rôle d’obturateurs et permettent la transposition de ces images en trois dimensions.
Un contrôleur, semblable à une Wiimote, vient agrémenter le tout, afin de garantir l’interaction entre l’utilisateur et l’image.
A terme, la surface réfléchissante devrait disparaître, remplacée par des miroirs placés sur la monture devant les yeux de l’utilisateur. On se retrouvera alors avec un système assez semblable aux casques de réalité virtuelle déjà existants, mais au principe bien différent.
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Le coloriste est une profession souvent méconnue dans le monde de la bande dessinée, mais n’en reste pas moins un incontournable dans beaucoup de projets de bande dessinée. Choisi par la maison d’édition ou suggéré par l’auteur avec qui il doit être capable de s’entendre, le coloriste reste souvent dans l’ombre, mais son travail est déterminant. A mi chemin entre les auteurs, les maisons d'éditions et les imprimeurs, son métier lui demande des compétences nombreuses qu'il doit la plupart du temps apprendre par lui-même. Nous avons interrogé deux coloristes sur leur métier, l’évolution des pratiques et les problèmes qu’ils rencontrent au quotidien.