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Par Louis Adam le 18/04/2014
Le studio Ustwo a présenté au mois de février sa nouvelle version du Pixel Perfect Precision Handbook. Ce document de 200 pages présente différentes astuces destinées aux designers qui souhaitent travailler leurs projets au pixel prés.

Le pixel est devenu une unité de mesure centrale pour le designer. Depuis l'apparition du numérique et d'outils tels que Photoshop, la plupart des travaux sont d'abord réalisés sur écran avant de terminer sur leur support définitif. Mais le pixel, contrairement aux mesures du système métrique, n'est pas toujours clairement défini : il varie, selon les écrans, selon les réglages et selon un certain nombre de paramètres parfois obscurs qui peuvent pourtant avoir une influence réelle sur le produit final. Maîtriser les tenants et les aboutissants devient donc une science nécessaire à acquérir, et le document offert par le studio Ustwo pourrait bien vous être utile si vous cherchez à maîtriser ces aspects.

 

Le Pixel Perfect Precision Handbook, comme son nom l'indique, est une compilation d'astuces et de conseils pour les designers pointilleux. Le document de 214 pages est disponible librement sur le site du studio et recense une foule de conseils et de cas de figures, généralement illustrés d'exemples. Le livre aborde des aspects très différents, que ce soit des astuces basiques concernant la typographie et l'alignement ou des routines de réglages sur Photoshop qui pourront vous simplifier la vie. Le Pixel Perfect Precision Handbook est un projet vieux de 4 ans déjà, et en est aujourd'hui à sa troisième version.

 

Cette dernière itération du projet apporte notamment le chapitre Design&Developpement qui se penche sur le processus de conception d'un design au sein de l'entreprise ainsi que des mises à jour et nouveaux conseils adaptés aux dernières versions Creative Cloud des outils Adobe. Le document est entièrement en anglais, mais le texte est globalement simple à comprendre, et le livre est mis à la disposition du public gratuitement sur le site du Studio Ustwo. 



Notations 


Les dossiers de Créanum

Gameplay émergent : l’avenir du jeu vidéo ?
Par Guillaume Perissat le 07/03/2014
Un concept agite le monde du développement. Il bouleverse les systèmes de règles établis et donne une grande liberté au joueur. Dites adieu à la narration, à la linéarité et aux scripts : le gameplay émergent arrive… ou demeurera une utopie. 

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Crowdfunding : le financement participatif, une solution pour les graphistes ?
Par Louis Adam le 28/07/2014

Ulule, Kickstarter, KissKiss Bankbank : au cours des dernières années, les plateformes de financement participatif (ou crowdfunding en anglais) ont vu leur popularité croître au fil des projets qui se finançaient grâce à ce procédé nouveau. Inspiré des principes du microcredit, ces systèmes permettent de lever des fonds pour un projet ou une entreprises sans forcement passer par le système bancaire. Une aubaine pour les créatifs, mais il convient avant tout de savoir ou l’on met les pieds et ce qu’un tel projet représente. Contrairement à l’impression que ces plateformes peuvent donner au premier abord, il ne suffit pas de « vendre du rêve » sur une page Web pour pouvoir soudainement réaliser ses rêves les plus fous. Un projet de financement participatif se prépare et s’organise.

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Autres dossiers Web
Google, Adobe... la typographie en danger ?
Par Louis Adam le 12/09/2013
Le tournant du numérique n’a rien de neuf dans le monde de la typographie. Depuis les débuts de l’informatique, la question des polices a toujours été prise en compte, même si rarement sur le devant de la scène. Les années 90 ont vu l’arrivée de nouveaux acteurs tels qu’Adobe qui sont venus redéfinir les règles du marché, en proposant à tous ses utilisateurs des polices de qualité telles que Garamond. Mais face à des entreprises telles que Google qui met à disposition, à travers son service Google Font, un nombre incalculable de polices en libre utilisation, comment les fonderies numériques qui investissent et vivent de la création typographique peuvent-elles survivre ?

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Autres dossiers 2D, Web
Coloriste : une profession qui en voit de toutes les couleurs
Par Louis Adam le 30/08/2013

 Le coloriste est une profession souvent méconnue dans le monde de la bande dessinée, mais n’en reste pas moins un incontournable dans beaucoup de projets de bande dessinée. Choisi par la maison d’édition ou suggéré par l’auteur avec qui il doit être capable de s’entendre, le coloriste reste souvent dans l’ombre, mais son travail est déterminant. A mi chemin entre les auteurs, les maisons d'éditions et les imprimeurs, son métier lui demande des compétences nombreuses qu'il doit la plupart du temps apprendre par lui-même. Nous avons interrogé deux coloristes sur leur métier, l’évolution des pratiques et les problèmes qu’ils rencontrent au quotidien. 

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Autres dossiers 2D
Nouvelles plateformes de diffusion : pour les artistes, quelles solutions ?
Par Louis Adam le 25/07/2013
Il y a deux semaines, le chanteur Thom Yorke expliquait sur son compte Twitter qu’il cessait de diffuser sa musique via Spotify. La raison de son coup de gueule est assez simple : selon lui, les services de streaming comme Spotify et Deezer ne rémunèrent pas suffisamment les artistes qu’ils diffusent. Un détail pour les stars reconnues et largement écoutés, mais Thom Yorke s’inquiète surtout des problèmes que ce système engendre pour les petits artistes qui ne disposent pas d’une audience importante. Les plateformes de diffusion se sont multipliées ces dernières années, offrant aux musiciens la possibilité de diffuser eux-mêmes leurs albums et chansons sans avoir à se reposer sur l’industrie musicale traditionnelle. Mais que doit-on espérer de ces nouveaux moyens de diffusion, que certains n’hésitent plus à présenter comme le seul recours d’une industrie en perte de vitesse face aux transformations imposées par l’arrivée du numérique ? Nous avons recueilli quelques témoignages d’artistes utilisant ces plateformes pour diffuser leur musique.

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