vendredi 7 août 2020    Inscription

News

 

 

Dernières News à la Une :

Par Louis Adam le 04/09/2013 Article Rating
Sony pourrait développer son propre casque de réalité virtuelle, un système comparable à l’Oculus Rift. Pour l’instant rien d’officiel mais l’appareil aurait déjà été dévoilé en interne et devrait être annoncé en 2014. Le marché de la réalité virtuelle pourrait décoller sous l’impulsion de ces projets qui rendent enfin ce fantasme de joueur accessible. 

Selon le site Eurogamer, Sony travaillerait sur un modèle de casque de réalité virtuelle qui devrait être dévoilé au début d’année 2014. Rien d’officiel n’a encore été annoncé, mais Eurogamer rapporte que le dispositif a déjà été testé en interne sur le jeu d’Evolution Studios Drive Club, permettant au joueur de contempler sous tous les angles le cockpit de la voiture qu’il conduit. 

Le site rappelle également que Sony dispose d’une équipe spécialisée dans le domaine de la technologie 3D et de la réalité virtuelle, et que le géant nippon avait déjà développé par le passé plusieurs casques de réalité virtuelle, principalement destinés au visionnage de films en 3D et très haute résolution. Jusqu’à maintenant, ce type d’appareil avait souffert d’un manque d’intérêt de la part de la communauté des joueurs : le prix souvent très élevé et le manque de titres compatibles avec une telle technologie.

Sony a d'ailleurs dévoilé lors de sa conférence de l'IFA à Berlin une nouvelle déclinaison de sa gamme de casque dédiée au visionnage de films 3D : le HMZ-T3W. Ce dernier n'est pas le nouveau modèle dont Eurogamer parle dans son article, il ne dispose pas de reconnaissance de mouvement permettant de capter les déplacements de la tête de l'utilisateur pour donner l'illusion de réalité virtuelle.

Le casque HMZ T2, un des précédents modèles de casque développé par Sony.

Mais l’engouement engendré par le projet de l’Oculus Rift pourrait bien changer la donne : à l’origine un simple projet Kickstarter lancé en 2012, la société en charge du développement de ce périphérique novateur a accumulé les soutiens de la part des développeurs et des acteurs de l’industrie vidéoludique. 

La promesse d’un casque de réalité virtuelle compatible avec une large gamme de jeux et disponible à un prix particulièrement bas (l’Oculus devrait avoisiner les 300 dollars lors de sa sortie) relance l’intérêt autour de cette technologie qui a plusieurs fois tenté de percer mais n’a jamais vraiment trouvé sa place.

L'Oculus Rift n'est pas encore disponible pour le grand public, mais rencontre un succès croissant auprès des développeurs de jeux. 

On comprend donc très bien que Sony tente de son côté de développer son propre modèle concurrent, une initiative que les créateurs de l’Oculus Rift envisagent avec bonheur selon les propos rapportés par Eurogamer : « Si des gens comme Sony ou Microsoft se mettaient à développer leur propre modèle de casque de réalité virtuelle, cela validerait le marché. Il y a certainement de la place pour d’autres sociétés que nous dans ce domaine ».

Gageons encore que la réussite commerciale d'un tel objet permettrait à Sony de reprendre sa place de vraie entreprise technologique novatrice ; place qu'il a un peu perdu depuis quelques années sur tous les segments du numérique. 



Notations 

Autres news 3D, Vidéo, Matériel
     20/03/2017 10:09:00 Des fichiers JPEG compressés jusqu'à 35% avec Google Guetzli
     06/07/2016 10:40:00 Huawei : une photo prise avec le P9 ? Non avec un 5D Mark II...
     06/07/2016 10:35:00 Les nouveautés de la Creative Cloud d'Adobe
     05/02/2016 15:52:00 Kang, un nouveau moyen de proposer ses services pour les gra...
     02/12/2015 11:51:00 Adobe change le nom de Flash par Animate
     03/09/2015 17:13:00 La mort d’Aylan… en dessins
     30/07/2015 12:57:00 Une police OpenType qui censure automatiquement certains mot...
     30/07/2015 12:55:00 17 000 heures de vidéos d’archive accessibles sur Youtube
     29/07/2015 10:33:00 Nokia dévoile OZO, une caméra pour la réalité virtuelle
     23/06/2015 16:36:00 Hololens : la réalité virtuelle en cubes
     23/06/2015 16:09:00 Stock, la banque d'images par Adobe
     23/06/2015 15:36:00 Droit d'auteur : le rapport Reda validé en commission
     22/05/2015 11:06:00 Le direct à 60fps arrive sur Youtube
     22/05/2015 09:54:00 Sprout fera-t-il pschit ?
     07/04/2015 17:27:00 L’impression 3D bientôt soumise à la redevance sur la copie ...
     02/04/2015 11:43:00 Levée de fonds : 5 millions pour Sculpteo et son Usine « en ...
     24/03/2015 11:54:00 Le moteur de rendu 3D Renderman de Pixar est gratuit
     21/01/2015 11:48:00 FoldIO, le studio photo transportable pour smartphones !
     09/01/2015 14:04:00 #jesuisCharlie : Joachim Roncin, directeur artistique et cré...
     09/01/2015 12:12:00 Impression 3D : MakerBot promet le bois, la pierre et le mét...

Les dossiers de Créanum

Gameplay émergent : l’avenir du jeu vidéo ?
Par Guillaume Perissat le 07/03/2014
Un concept agite le monde du développement. Il bouleverse les systèmes de règles établis et donne une grande liberté au joueur. Dites adieu à la narration, à la linéarité et aux scripts : le gameplay émergent arrive… ou demeurera une utopie. 

[Lire le dossier...]

Autres dossiers Jeu
Crowdfunding : le financement participatif, une solution pour les graphistes ?
Par Louis Adam le 28/07/2014

Ulule, Kickstarter, KissKiss Bankbank : au cours des dernières années, les plateformes de financement participatif (ou crowdfunding en anglais) ont vu leur popularité croître au fil des projets qui se finançaient grâce à ce procédé nouveau. Inspiré des principes du microcredit, ces systèmes permettent de lever des fonds pour un projet ou une entreprises sans forcement passer par le système bancaire. Une aubaine pour les créatifs, mais il convient avant tout de savoir ou l’on met les pieds et ce qu’un tel projet représente. Contrairement à l’impression que ces plateformes peuvent donner au premier abord, il ne suffit pas de « vendre du rêve » sur une page Web pour pouvoir soudainement réaliser ses rêves les plus fous. Un projet de financement participatif se prépare et s’organise.

[Lire le dossier...]

Autres dossiers Web
Google, Adobe... la typographie en danger ?
Par Louis Adam le 12/09/2013
Le tournant du numérique n’a rien de neuf dans le monde de la typographie. Depuis les débuts de l’informatique, la question des polices a toujours été prise en compte, même si rarement sur le devant de la scène. Les années 90 ont vu l’arrivée de nouveaux acteurs tels qu’Adobe qui sont venus redéfinir les règles du marché, en proposant à tous ses utilisateurs des polices de qualité telles que Garamond. Mais face à des entreprises telles que Google qui met à disposition, à travers son service Google Font, un nombre incalculable de polices en libre utilisation, comment les fonderies numériques qui investissent et vivent de la création typographique peuvent-elles survivre ?

[Lire le dossier...]

Autres dossiers 2D, Web
Coloriste : une profession qui en voit de toutes les couleurs
Par Louis Adam le 30/08/2013

 Le coloriste est une profession souvent méconnue dans le monde de la bande dessinée, mais n’en reste pas moins un incontournable dans beaucoup de projets de bande dessinée. Choisi par la maison d’édition ou suggéré par l’auteur avec qui il doit être capable de s’entendre, le coloriste reste souvent dans l’ombre, mais son travail est déterminant. A mi chemin entre les auteurs, les maisons d'éditions et les imprimeurs, son métier lui demande des compétences nombreuses qu'il doit la plupart du temps apprendre par lui-même. Nous avons interrogé deux coloristes sur leur métier, l’évolution des pratiques et les problèmes qu’ils rencontrent au quotidien. 

[Lire le dossier...]

Autres dossiers 2D
Nouvelles plateformes de diffusion : pour les artistes, quelles solutions ?
Par Louis Adam le 25/07/2013
Il y a deux semaines, le chanteur Thom Yorke expliquait sur son compte Twitter qu’il cessait de diffuser sa musique via Spotify. La raison de son coup de gueule est assez simple : selon lui, les services de streaming comme Spotify et Deezer ne rémunèrent pas suffisamment les artistes qu’ils diffusent. Un détail pour les stars reconnues et largement écoutés, mais Thom Yorke s’inquiète surtout des problèmes que ce système engendre pour les petits artistes qui ne disposent pas d’une audience importante. Les plateformes de diffusion se sont multipliées ces dernières années, offrant aux musiciens la possibilité de diffuser eux-mêmes leurs albums et chansons sans avoir à se reposer sur l’industrie musicale traditionnelle. Mais que doit-on espérer de ces nouveaux moyens de diffusion, que certains n’hésitent plus à présenter comme le seul recours d’une industrie en perte de vitesse face aux transformations imposées par l’arrivée du numérique ? Nous avons recueilli quelques témoignages d’artistes utilisant ces plateformes pour diffuser leur musique.

[Lire le dossier...]

Autres dossiers Musique, Web

News