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Par Louis Adam le 17/07/2013
Selon une étude réalisée par John Peddie Research, un institut spécialisé dans l’étude des marchés multimédias et technologiques, l’industrie de la création graphique-numérique n’a pas trop de soucis à se faire : ce marché représentera 142 milliards de dollars en 2016.

 Pas d'inquiétude pour les éditeurs et constructeurs de matériels et d’outils graphiques pour ordinateur : selon les prévisions de Jon Peddie Research, le marché de la création graphique-numérique devrait pouvoir profiter d’une croissance moyenne de 5,3% dans les prochaines années. Cette croissance devrait l’amener en 2016, au chiffre de 142 milliards de dollars, en mettant de côté ce que représentent le service et la maintenance. 

Les chiffres du marché de l'infographie pris dans son ensemble, avec les prévisions avancée par l'étude pour 2016

Mises côte à côte, les prévisions de l’étude montrent une progression légèrement plus rapide du secteur logiciel (0,5% de croissance de plus) par rapport à l’évolution du marché du matériel. En 2012, ces deux marchés ont représenté respectivement 13 milliards et 101,79 milliards de dollars.

Les mêmes chiffres de croissance, mais cette fois-ci uniquement pour les logiciels de création graphique.

L’étude se penche également plus en détail sur les différentes tendances du marché logiciel : sans surprise, ce sont les logiciels de design et de modélisation (CAD/CAM) qui s’en tire le mieux, avec celui de la visualisation et de la simulation générée par ordinateur, très utilisée dans la recherche et l’industrie. 

La répartition des parts de marché selon les différents types de matériels. 

Pour le hardware, l’étude prévoit une forte hausse dans le domaine des stations de travail, mais la plus grosse part de marché reste évidemment celle des terminaux mobiles, qui représentera selon l’étude 82 milliards de dollars en 2016. 

L’étude explique également que la popularisation du Web et son essor en tant que vecteur des productions graphiques (vidéo ou 3D dans le navigateur par exemple) permettent une démocratisation globalement bénéfique dans ce domaine, autrefois réservé à une élite d’utilisateurs avertis. 



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Nouvelles plateformes de diffusion : pour les artistes, quelles solutions ?
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Il y a deux semaines, le chanteur Thom Yorke expliquait sur son compte Twitter qu’il cessait de diffuser sa musique via Spotify. La raison de son coup de gueule est assez simple : selon lui, les services de streaming comme Spotify et Deezer ne rémunèrent pas suffisamment les artistes qu’ils diffusent. Un détail pour les stars reconnues et largement écoutés, mais Thom Yorke s’inquiète surtout des problèmes que ce système engendre pour les petits artistes qui ne disposent pas d’une audience importante. Les plateformes de diffusion se sont multipliées ces dernières années, offrant aux musiciens la possibilité de diffuser eux-mêmes leurs albums et chansons sans avoir à se reposer sur l’industrie musicale traditionnelle. Mais que doit-on espérer de ces nouveaux moyens de diffusion, que certains n’hésitent plus à présenter comme le seul recours d’une industrie en perte de vitesse face aux transformations imposées par l’arrivée du numérique ? Nous avons recueilli quelques témoignages d’artistes utilisant ces plateformes pour diffuser leur musique.

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