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Par Louis Adam le 22/04/2013
Le studio Mojang, en charge du développement de Minecraft, a récemment annoncé les prochains ajouts prévus pour le jeu dans sa version 1.6. Outre un nouveau lanceur et une difficulté revue à la hausse, les joueurs pourront s’amuser à dompter des chevaux.

Le créateur du jeu, Markus Persson, a abandonné Minecraft il y a quelque temps pour se tourner vers de nouveaux projets. Mais, comme il l’avait promis, les mises à jour continuent sous la houlette des autres membres de son équipe, Mojang. Le jeu de construction bac à sable a quelques années derrière lui, mais la communauté de fans reste très active. Alors bien sûr, il est loin le temps où l’équipe sortait une mise à jour par semaine, et depuis la sortie officielle du jeu, les ajouts de contenus se sont espacés dans le temps. Mais l’équipe de développeurs continue de travailler et d’enrichir le jeu, deux ans après sa sortie officielle et 4 ans après le début du projet, en 2009.

Au programme de cette nouvelle mouture, un nouveau lanceur pour le jeu, qu’on nous promet plus sécurisé, mais pas encore tout à fait stable. Il disposera également d’une meilleure gestion des différentes versions du jeu, une fonctionnalité bienvenue puisqu’elle permettra (on l’espère) une gestion plus facile des mods.

Autre ajout de taille, une difficulté revue à la hausse : en fonction des zones parcourues par les joueurs, la difficulté et la résistance des monstres pourra varier. Une manière de relancer un peu l’intérêt du mode survie, qui avait le défaut de devenir trop facile une fois les premières heures de jeu passées.

Mais ce qui devrait ravir les fans, c’est l’ajout des chevaux parmi les différentes créatures peuplant le monde de Minecraft. On pouvait déjà, à ses risques et périls, chevaucher des cochons, mais les chevaux promettent d’êtres plus dociles et plus praticables une fois apprivoisés. Huit races de quadripèdes seront présentes lors de la mise à jour dont un âne. En bonus, de nouveaux objets pourront êtres construits par les joueurs, notamment des tapis et des bottes de foin. 



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Un concept agite le monde du développement. Il bouleverse les systèmes de règles établis et donne une grande liberté au joueur. Dites adieu à la narration, à la linéarité et aux scripts : le gameplay émergent arrive… ou demeurera une utopie. 

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Crowdfunding : le financement participatif, une solution pour les graphistes ?
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Ulule, Kickstarter, KissKiss Bankbank : au cours des dernières années, les plateformes de financement participatif (ou crowdfunding en anglais) ont vu leur popularité croître au fil des projets qui se finançaient grâce à ce procédé nouveau. Inspiré des principes du microcredit, ces systèmes permettent de lever des fonds pour un projet ou une entreprises sans forcement passer par le système bancaire. Une aubaine pour les créatifs, mais il convient avant tout de savoir ou l’on met les pieds et ce qu’un tel projet représente. Contrairement à l’impression que ces plateformes peuvent donner au premier abord, il ne suffit pas de « vendre du rêve » sur une page Web pour pouvoir soudainement réaliser ses rêves les plus fous. Un projet de financement participatif se prépare et s’organise.

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Le tournant du numérique n’a rien de neuf dans le monde de la typographie. Depuis les débuts de l’informatique, la question des polices a toujours été prise en compte, même si rarement sur le devant de la scène. Les années 90 ont vu l’arrivée de nouveaux acteurs tels qu’Adobe qui sont venus redéfinir les règles du marché, en proposant à tous ses utilisateurs des polices de qualité telles que Garamond. Mais face à des entreprises telles que Google qui met à disposition, à travers son service Google Font, un nombre incalculable de polices en libre utilisation, comment les fonderies numériques qui investissent et vivent de la création typographique peuvent-elles survivre ?

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Coloriste : une profession qui en voit de toutes les couleurs
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 Le coloriste est une profession souvent méconnue dans le monde de la bande dessinée, mais n’en reste pas moins un incontournable dans beaucoup de projets de bande dessinée. Choisi par la maison d’édition ou suggéré par l’auteur avec qui il doit être capable de s’entendre, le coloriste reste souvent dans l’ombre, mais son travail est déterminant. A mi chemin entre les auteurs, les maisons d'éditions et les imprimeurs, son métier lui demande des compétences nombreuses qu'il doit la plupart du temps apprendre par lui-même. Nous avons interrogé deux coloristes sur leur métier, l’évolution des pratiques et les problèmes qu’ils rencontrent au quotidien. 

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Nouvelles plateformes de diffusion : pour les artistes, quelles solutions ?
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