mardi 16 juillet 2019    Inscription

News

 

 

Dernières News à la Une :

Par Orianne Vatin le 09/05/2012
Le 25 avril 2012, le film Avengers est sorti sur nos écrans de cinéma. L'une de ses caractéristiques, c'est qu'il fait fortement appels aux effets spéciaux, tout au long de son déroulement. Décortiquons ceux employés au cours de la scène finale, qui mettent Manhattan à feu et à sang !

Les studios Marvel ont fait appel à ILM (Industrial Light and Magic), qui a déjà travaillé sur Iron Man et Iron Man 2, pour réaliser la majeure partie de ces images.

Sachez d'abord que la couleur verte du personnage de Hulk a été un sacré problème pour les équipes d'effets visuels. Rendre la couleur de sa peau crédible fut, semble-t-il, un sacré travail.

"Les plans les plus difficiles étaient ceux dans lesquels Hulk se trouve à côté des autres Avengers. Le contraste avec le ton de peau « normal » des acteurs était si extrême que Hulk jaillissait littéralement de la scène. Il fallait quasiment enlever tout le vert pour que le personnage s’intègre dans les plan", explique à ce propos Jeff White, superviseur des effets visuels chez ILM, à nos confrères de Pixelcreation.

Au sujet de la scène de destruction de New York, il explique plus en détail le procédé technique : "Le décor de Manhattan a été reconstitué en studio, avec un bout de rue construit en dur et le reste créé par ordinateur. Il n’y a pas un seul plan du vrai New York avec les acteurs dans le film ! Pour ce faire, nous avons envoyé une équipe de quatre photographes à Manhattan pour référencer le centre ville. Pendant huit semaines, ils ont tout photographié à 360°, d’abord au niveau de la rue, puis à 35 mètres de haut en utilisant des plates-formes suspendues aux façades, puis à partir des toits. Les photos étaient ensuite juxtaposées par ordinateur pour créer des sphères virtuelles qui nous servaient à la fois de décor pour la scène, et de source d’éclairage pour les personnages animés en 3D. Ça fonctionnait très bien lorsque la caméra faisait un panoramique à partir d’un point fixe. Par contre, dans les plans en mouvement, comme ceux où l’on suit Iron Man en vol, il fallait reconstituer l’environnement en trois dimensions. Nous avons créé une gigantesque banque de données de Manhattan. Tout a été modélisé en 3D : les façades, les véhicules, les bouches de métro, les panneaux, les feux de signalisation, les stands de hot-dogs, les kiosques à journaux, les arbres, les bouches d’incendie, les poubelles, etc. Nous avions aussi des dizaines d’appartements à intégrer derrière les fenêtres pour qu’il y ait un changement de perspective sur les intérieurs. Une fois ce travail terminé, nous étions en mesure de « filmer » l’action dans n’importe quelle partie de la ville, parfois sur une distance de plusieurs blocs. Ensuite, nos équipes ont méthodiquement créé les impacts, les effondrements, les pluies de débris, etc. Entre Hulk qui s’accroche aux immeubles, et le vaisseau alien qui est trop large pour passer entre les buildings, les simulations de débris se comptaient par centaines !".

Pour en savoir plus sur ce passage du film, regardez le petit sujet ci-dessous, que l'on doit à TheDaily :



Notations 

Autres news Vidéo, Animation
     20/03/2017 10:09:00 Des fichiers JPEG compressés jusqu'à 35% avec Google Guetzli
     06/07/2016 10:40:00 Huawei : une photo prise avec le P9 ? Non avec un 5D Mark II...
     06/07/2016 10:35:00 Les nouveautés de la Creative Cloud d'Adobe
     05/02/2016 15:52:00 Kang, un nouveau moyen de proposer ses services pour les gra...
     02/12/2015 11:51:00 Adobe change le nom de Flash par Animate
     03/09/2015 17:13:00 La mort d’Aylan… en dessins
     30/07/2015 12:57:00 Une police OpenType qui censure automatiquement certains mot...
     30/07/2015 12:55:00 17 000 heures de vidéos d’archive accessibles sur Youtube
     29/07/2015 10:33:00 Nokia dévoile OZO, une caméra pour la réalité virtuelle
     23/06/2015 16:36:00 Hololens : la réalité virtuelle en cubes
     23/06/2015 16:09:00 Stock, la banque d'images par Adobe
     23/06/2015 15:36:00 Droit d'auteur : le rapport Reda validé en commission
     22/05/2015 11:06:00 Le direct à 60fps arrive sur Youtube
     22/05/2015 09:54:00 Sprout fera-t-il pschit ?
     07/04/2015 17:27:00 L’impression 3D bientôt soumise à la redevance sur la copie ...
     02/04/2015 11:43:00 Levée de fonds : 5 millions pour Sculpteo et son Usine « en ...
     24/03/2015 11:54:00 Le moteur de rendu 3D Renderman de Pixar est gratuit
     21/01/2015 11:48:00 FoldIO, le studio photo transportable pour smartphones !
     09/01/2015 14:04:00 #jesuisCharlie : Joachim Roncin, directeur artistique et cré...
     09/01/2015 12:12:00 Impression 3D : MakerBot promet le bois, la pierre et le mét...

Les dossiers de Créanum

Gameplay émergent : l’avenir du jeu vidéo ?
Par Guillaume Perissat le 07/03/2014
Un concept agite le monde du développement. Il bouleverse les systèmes de règles établis et donne une grande liberté au joueur. Dites adieu à la narration, à la linéarité et aux scripts : le gameplay émergent arrive… ou demeurera une utopie. 

[Lire le dossier...]

Autres dossiers Jeu
Crowdfunding : le financement participatif, une solution pour les graphistes ?
Par Louis Adam le 28/07/2014

Ulule, Kickstarter, KissKiss Bankbank : au cours des dernières années, les plateformes de financement participatif (ou crowdfunding en anglais) ont vu leur popularité croître au fil des projets qui se finançaient grâce à ce procédé nouveau. Inspiré des principes du microcredit, ces systèmes permettent de lever des fonds pour un projet ou une entreprises sans forcement passer par le système bancaire. Une aubaine pour les créatifs, mais il convient avant tout de savoir ou l’on met les pieds et ce qu’un tel projet représente. Contrairement à l’impression que ces plateformes peuvent donner au premier abord, il ne suffit pas de « vendre du rêve » sur une page Web pour pouvoir soudainement réaliser ses rêves les plus fous. Un projet de financement participatif se prépare et s’organise.

[Lire le dossier...]

Autres dossiers Web
Google, Adobe... la typographie en danger ?
Par Louis Adam le 12/09/2013
Le tournant du numérique n’a rien de neuf dans le monde de la typographie. Depuis les débuts de l’informatique, la question des polices a toujours été prise en compte, même si rarement sur le devant de la scène. Les années 90 ont vu l’arrivée de nouveaux acteurs tels qu’Adobe qui sont venus redéfinir les règles du marché, en proposant à tous ses utilisateurs des polices de qualité telles que Garamond. Mais face à des entreprises telles que Google qui met à disposition, à travers son service Google Font, un nombre incalculable de polices en libre utilisation, comment les fonderies numériques qui investissent et vivent de la création typographique peuvent-elles survivre ?

[Lire le dossier...]

Autres dossiers 2D, Web
Coloriste : une profession qui en voit de toutes les couleurs
Par Louis Adam le 30/08/2013

 Le coloriste est une profession souvent méconnue dans le monde de la bande dessinée, mais n’en reste pas moins un incontournable dans beaucoup de projets de bande dessinée. Choisi par la maison d’édition ou suggéré par l’auteur avec qui il doit être capable de s’entendre, le coloriste reste souvent dans l’ombre, mais son travail est déterminant. A mi chemin entre les auteurs, les maisons d'éditions et les imprimeurs, son métier lui demande des compétences nombreuses qu'il doit la plupart du temps apprendre par lui-même. Nous avons interrogé deux coloristes sur leur métier, l’évolution des pratiques et les problèmes qu’ils rencontrent au quotidien. 

[Lire le dossier...]

Autres dossiers 2D
Nouvelles plateformes de diffusion : pour les artistes, quelles solutions ?
Par Louis Adam le 25/07/2013
Il y a deux semaines, le chanteur Thom Yorke expliquait sur son compte Twitter qu’il cessait de diffuser sa musique via Spotify. La raison de son coup de gueule est assez simple : selon lui, les services de streaming comme Spotify et Deezer ne rémunèrent pas suffisamment les artistes qu’ils diffusent. Un détail pour les stars reconnues et largement écoutés, mais Thom Yorke s’inquiète surtout des problèmes que ce système engendre pour les petits artistes qui ne disposent pas d’une audience importante. Les plateformes de diffusion se sont multipliées ces dernières années, offrant aux musiciens la possibilité de diffuser eux-mêmes leurs albums et chansons sans avoir à se reposer sur l’industrie musicale traditionnelle. Mais que doit-on espérer de ces nouveaux moyens de diffusion, que certains n’hésitent plus à présenter comme le seul recours d’une industrie en perte de vitesse face aux transformations imposées par l’arrivée du numérique ? Nous avons recueilli quelques témoignages d’artistes utilisant ces plateformes pour diffuser leur musique.

[Lire le dossier...]

Autres dossiers Musique, Web

News