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3D

 

Du 17 au 22 septembre, le festival Scopitone à Nantes fait le pari de rassembler cultures électroniques et arts numériques dans un format accessible au grand public. Si la manifestation est principalement connue pour ses concerts, les artistes et designers ont aussi leur place, au travers d’espaces dédiés aux installations et performances artistiques.

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Autres news 3D, Vidéo, Musique
Lors du Siggraph, Physx a dévoilé ses récentes avancées sur la simulation de fluide en mouvement. La nouvelle technique développée par les chercheurs Miles Macklin et Matthias Müller se base sur une simplification du comportement des particules afin de permettre un rendu temps réel d’un fluide en mouvement. 

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Autres news 3D, Vidéo, Jeu, Animation
Les imprimantes 3D peuvent elle simplifier la vie des studios d’animation ? Laika, qui a notamment produit le film Coraline sorti en 2009, a expliqué lors d’une conférence au Siggraph la façon dont les imprimantes 3D avaient accéléré leur travail. 

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Autres news 3D, Animation

Lors du Siggraph, Nvidia a révélé ses plans concernant le secteur du mobile et des tablettes. Devenus des terminaux incontournables aujourd’hui, les mobiles restent pour l’instant à la traîne en termes de puissance de calculs graphiques. Nvidia a donc dévoilé un premier prototype de carte graphique entièrement conçue pour tablette.

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Mardi, à la conférence Siggraph 2013 qui réunit les principaux acteurs du monde de l’infographie 3D, Nvidia a dévoilé la nouvelle déclinaison de sa gamme Quadro, destinée aux stations de travail et aux utilisateurs nécessitant de très hautes performances. 

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L'éditeur des logiciels AutoCad ou encore 3DS Max vient d’annoncer qu’il allait passer un certain nombre de ses ressources et documentations sous licences Creative Commons. 

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Le Siggraph, principale conférence sur le graphisme et l’infographie, a lieu cette semaine et apporte son lot de nouveautés et d’annonces de la part des acteurs du secteur. Khronos en a ainsi profité pour dévoiler la nouvelle version d’OpenGL, interface de programmation utilisée par de nombreux logiciels dans ce domaine.

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Autres news 2D, 3D, Vidéo
Selon Duann Scott, employé et porte-parole de l’entreprise Shapeways, spécialisée dans l’impression 3D, 2014 sera une date charnière pour l’industrie de l’impression 3D. La fin du brevet encadrant l’utilisation de la technique du frittage laser pourrait en effet donner un nouvel élan à l’innovation dans ce milieu.

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Autres news 3D, Matériel, Business
Des chercheurs américains tentent de développer un jeu permettant aux plus jeunes d’apprendre les bases de la programmation. L’objectif ici n’est pas d’apprendre aux enfants à utiliser un langage en particulier, mais plutôt de leur donner les bases et la méthodologie pour aborder ce type d’apprentissage.

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Autres news 3D, Formation, Jeu
Valve est rapidement devenu un acteur majeur du monde du jeu vidéo. Cette visibilité attire les débutants, qui se tournent fréquemment vers l'éditeur pour lui poser leurs questions sur les attentes et sur les compétences requises pour travailler dans ce secteur. Pour canaliser ces demandes et interrogations, Valve a créé Pipeline, un site Web tenu par des adolescents. 

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Autres news Web, 2D, 3D, Vidéo, Jeu
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     20/03/2017 10:09:00 Des fichiers JPEG compressés jusqu'à 35% avec Google Guetzli
     06/07/2016 10:40:00 Huawei : une photo prise avec le P9 ? Non avec un 5D Mark II...
     06/07/2016 10:35:00 Les nouveautés de la Creative Cloud d'Adobe
     05/02/2016 15:52:00 Kang, un nouveau moyen de proposer ses services pour les gra...
     02/12/2015 11:51:00 Adobe change le nom de Flash par Animate
     03/09/2015 17:13:00 La mort d’Aylan… en dessins
     30/07/2015 12:57:00 Une police OpenType qui censure automatiquement certains mot...
     30/07/2015 12:55:00 17 000 heures de vidéos d’archive accessibles sur Youtube
     29/07/2015 10:33:00 Nokia dévoile OZO, une caméra pour la réalité virtuelle
     23/06/2015 16:36:00 Hololens : la réalité virtuelle en cubes
     23/06/2015 16:09:00 Stock, la banque d'images par Adobe
     23/06/2015 15:36:00 Droit d'auteur : le rapport Reda validé en commission
     22/05/2015 11:06:00 Le direct à 60fps arrive sur Youtube
     22/05/2015 09:54:00 Sprout fera-t-il pschit ?
     07/04/2015 17:27:00 L’impression 3D bientôt soumise à la redevance sur la copie ...
     02/04/2015 11:43:00 Levée de fonds : 5 millions pour Sculpteo et son Usine « en ...
     24/03/2015 11:54:00 Le moteur de rendu 3D Renderman de Pixar est gratuit
     21/01/2015 11:48:00 FoldIO, le studio photo transportable pour smartphones !
     09/01/2015 14:04:00 #jesuisCharlie : Joachim Roncin, directeur artistique et cré...
     09/01/2015 12:12:00 Impression 3D : MakerBot promet le bois, la pierre et le mét...

Les dossiers de Créanum

Gameplay émergent : l’avenir du jeu vidéo ?
Par Guillaume Perissat le 07/03/2014
Un concept agite le monde du développement. Il bouleverse les systèmes de règles établis et donne une grande liberté au joueur. Dites adieu à la narration, à la linéarité et aux scripts : le gameplay émergent arrive… ou demeurera une utopie. 

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Autres dossiers Jeu
Crowdfunding : le financement participatif, une solution pour les graphistes ?
Par Louis Adam le 28/07/2014

Ulule, Kickstarter, KissKiss Bankbank : au cours des dernières années, les plateformes de financement participatif (ou crowdfunding en anglais) ont vu leur popularité croître au fil des projets qui se finançaient grâce à ce procédé nouveau. Inspiré des principes du microcredit, ces systèmes permettent de lever des fonds pour un projet ou une entreprises sans forcement passer par le système bancaire. Une aubaine pour les créatifs, mais il convient avant tout de savoir ou l’on met les pieds et ce qu’un tel projet représente. Contrairement à l’impression que ces plateformes peuvent donner au premier abord, il ne suffit pas de « vendre du rêve » sur une page Web pour pouvoir soudainement réaliser ses rêves les plus fous. Un projet de financement participatif se prépare et s’organise.

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Autres dossiers Web
Google, Adobe... la typographie en danger ?
Par Louis Adam le 12/09/2013
Le tournant du numérique n’a rien de neuf dans le monde de la typographie. Depuis les débuts de l’informatique, la question des polices a toujours été prise en compte, même si rarement sur le devant de la scène. Les années 90 ont vu l’arrivée de nouveaux acteurs tels qu’Adobe qui sont venus redéfinir les règles du marché, en proposant à tous ses utilisateurs des polices de qualité telles que Garamond. Mais face à des entreprises telles que Google qui met à disposition, à travers son service Google Font, un nombre incalculable de polices en libre utilisation, comment les fonderies numériques qui investissent et vivent de la création typographique peuvent-elles survivre ?

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Autres dossiers 2D, Web
Coloriste : une profession qui en voit de toutes les couleurs
Par Louis Adam le 30/08/2013

 Le coloriste est une profession souvent méconnue dans le monde de la bande dessinée, mais n’en reste pas moins un incontournable dans beaucoup de projets de bande dessinée. Choisi par la maison d’édition ou suggéré par l’auteur avec qui il doit être capable de s’entendre, le coloriste reste souvent dans l’ombre, mais son travail est déterminant. A mi chemin entre les auteurs, les maisons d'éditions et les imprimeurs, son métier lui demande des compétences nombreuses qu'il doit la plupart du temps apprendre par lui-même. Nous avons interrogé deux coloristes sur leur métier, l’évolution des pratiques et les problèmes qu’ils rencontrent au quotidien. 

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Autres dossiers 2D
Nouvelles plateformes de diffusion : pour les artistes, quelles solutions ?
Par Louis Adam le 25/07/2013
Il y a deux semaines, le chanteur Thom Yorke expliquait sur son compte Twitter qu’il cessait de diffuser sa musique via Spotify. La raison de son coup de gueule est assez simple : selon lui, les services de streaming comme Spotify et Deezer ne rémunèrent pas suffisamment les artistes qu’ils diffusent. Un détail pour les stars reconnues et largement écoutés, mais Thom Yorke s’inquiète surtout des problèmes que ce système engendre pour les petits artistes qui ne disposent pas d’une audience importante. Les plateformes de diffusion se sont multipliées ces dernières années, offrant aux musiciens la possibilité de diffuser eux-mêmes leurs albums et chansons sans avoir à se reposer sur l’industrie musicale traditionnelle. Mais que doit-on espérer de ces nouveaux moyens de diffusion, que certains n’hésitent plus à présenter comme le seul recours d’une industrie en perte de vitesse face aux transformations imposées par l’arrivée du numérique ? Nous avons recueilli quelques témoignages d’artistes utilisant ces plateformes pour diffuser leur musique.

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Autres dossiers Musique, Web

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