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3D

 

Dans une interview, le vice président senior de Nvidia Tony Tamasi explique que Nvidia croit dur comme fer au marché PC, et que les consoles ne sont aujourd’hui plus capables d’égaler les ordinateurs en terme de puissance. Un constat de circonstance, puisque la nouvelle génération de console a décidé d’opter pour du matériel AMD/ATI pour prendre en charge la partie graphique de leurs machines. 

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Porté par le Khronos Group, OpenCL est un langage de programmation doublé d’une API conçu pour porter des programmes tirant parti de systèmes parallèles, constitués de différentes unités de calcul type GPU et CPU. Un standard mis en place depuis 2008 par les constructeurs de cartes graphiques, mais qui commence à être exploité par les éditeurs. 

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Autres news 3D, Matériel, Jeu
Une entreprise Chilienne développe à l’aide d’un neurocasque une technologie permettant de modéliser un objet par la pensée, avant de transférer le résultat à une imprimante 3D pour matérialiser l’objet. Le procédé, qui n’est pour l’instant pas encore à un stade de développement très avancé, s’adresse pour l’instant aux enfants et aux écoles.

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Autres news 3D, CAO, Matériel
Après l’avoir initié avec le lancement du nouveau Maya Lt, Autodesk étend sa formule par abonnement à d’autres logiciels, notamment Maya ou 3DS Max. Les utilisateurs pourront choisir de payer la licence complète du logiciel ou opter pour un abonnement au mois, au trimestre ou à l’année. 

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Autres news Logiciel, 3D, Business
Le programme de l’édition Asiatique du Siggraph n’est pas encore fixé, mais une première vidéo d’un des projets proposés prend une certaine ampleur sur les réseaux sociaux. 3-Sweep propose en effet une technologie de reconstruction d’image 3D à partir de photos 2D. Un procédé qui existe depuis longtemps, mais qui semble ici particulièrement simple. 

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Autres news 3D, Vidéo, Photo
Le célèbre entrepreneur sud-Africain Elon Musk, connu pour avoir notamment co-fondé Paypal ou encore Space X, présente son laboratoire de recherche. Il montre la façon dont il utilise plusieurs systèmes pour interagir avec ses modèles 3D. De la frime pure et simple ? Oui mais pas que. 

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Autres news 3D, CAO, Matériel
Un brevet, rendu public hier, révèle un nouveau projet de Microsoft qui travaille sur un modèle d'impression 3D capable d'imprimer et d'assembler des composants électroniques. Le géant de Redmond pense d'abord à ses processus de fabrication, mais la technologie pourrait sur le long terme être exploitée en direction du grand public. 

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Autres news 3D, Matériel, Business
Sony pourrait développer son propre casque de réalité virtuelle, un système comparable à l’Oculus Rift. Pour l’instant rien d’officiel mais l’appareil aurait déjà été dévoilé en interne et devrait être annoncé en 2014. Le marché de la réalité virtuelle pourrait décoller sous l’impulsion de ces projets qui rendent enfin ce fantasme de joueur accessible. 

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Autres news 3D, Vidéo, Matériel
Le réseau social Facebook a annoncé le lancement d'un kit de développement en partenariat avec le moteur de jeu Unity lors de la Conference Unite qui avait lieu mercredi à Vancouver. Ce SDK permettant aux développeurs utilisant Unity de rendre facilement leurs jeux accessibles via la plateforme Facebook.

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Autres news Web, 3D, Jeu

L’application Tridiv se présente comme un éditeur Web facile d’accès pour modéliser des objets en 3D et les exporter en CSS. Mieux, le code pour ces objets est directement accessible et copiable, offrant aux webdesigners un moyen simple d’intégrer leurs réalisations sur leurs sites. 

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Autres news Web, 3D
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     20/03/2017 10:09:00 Des fichiers JPEG compressés jusqu'à 35% avec Google Guetzli
     06/07/2016 10:40:00 Huawei : une photo prise avec le P9 ? Non avec un 5D Mark II...
     06/07/2016 10:35:00 Les nouveautés de la Creative Cloud d'Adobe
     05/02/2016 15:52:00 Kang, un nouveau moyen de proposer ses services pour les gra...
     02/12/2015 11:51:00 Adobe change le nom de Flash par Animate
     03/09/2015 17:13:00 La mort d’Aylan… en dessins
     30/07/2015 12:57:00 Une police OpenType qui censure automatiquement certains mot...
     30/07/2015 12:55:00 17 000 heures de vidéos d’archive accessibles sur Youtube
     29/07/2015 10:33:00 Nokia dévoile OZO, une caméra pour la réalité virtuelle
     23/06/2015 16:36:00 Hololens : la réalité virtuelle en cubes
     23/06/2015 16:09:00 Stock, la banque d'images par Adobe
     23/06/2015 15:36:00 Droit d'auteur : le rapport Reda validé en commission
     22/05/2015 11:06:00 Le direct à 60fps arrive sur Youtube
     22/05/2015 09:54:00 Sprout fera-t-il pschit ?
     07/04/2015 17:27:00 L’impression 3D bientôt soumise à la redevance sur la copie ...
     02/04/2015 11:43:00 Levée de fonds : 5 millions pour Sculpteo et son Usine « en ...
     24/03/2015 11:54:00 Le moteur de rendu 3D Renderman de Pixar est gratuit
     21/01/2015 11:48:00 FoldIO, le studio photo transportable pour smartphones !
     09/01/2015 14:04:00 #jesuisCharlie : Joachim Roncin, directeur artistique et cré...
     09/01/2015 12:12:00 Impression 3D : MakerBot promet le bois, la pierre et le mét...

Les dossiers de Créanum

Gameplay émergent : l’avenir du jeu vidéo ?
Par Guillaume Perissat le 07/03/2014
Un concept agite le monde du développement. Il bouleverse les systèmes de règles établis et donne une grande liberté au joueur. Dites adieu à la narration, à la linéarité et aux scripts : le gameplay émergent arrive… ou demeurera une utopie. 

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Autres dossiers Jeu
Crowdfunding : le financement participatif, une solution pour les graphistes ?
Par Louis Adam le 28/07/2014

Ulule, Kickstarter, KissKiss Bankbank : au cours des dernières années, les plateformes de financement participatif (ou crowdfunding en anglais) ont vu leur popularité croître au fil des projets qui se finançaient grâce à ce procédé nouveau. Inspiré des principes du microcredit, ces systèmes permettent de lever des fonds pour un projet ou une entreprises sans forcement passer par le système bancaire. Une aubaine pour les créatifs, mais il convient avant tout de savoir ou l’on met les pieds et ce qu’un tel projet représente. Contrairement à l’impression que ces plateformes peuvent donner au premier abord, il ne suffit pas de « vendre du rêve » sur une page Web pour pouvoir soudainement réaliser ses rêves les plus fous. Un projet de financement participatif se prépare et s’organise.

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Autres dossiers Web
Google, Adobe... la typographie en danger ?
Par Louis Adam le 12/09/2013
Le tournant du numérique n’a rien de neuf dans le monde de la typographie. Depuis les débuts de l’informatique, la question des polices a toujours été prise en compte, même si rarement sur le devant de la scène. Les années 90 ont vu l’arrivée de nouveaux acteurs tels qu’Adobe qui sont venus redéfinir les règles du marché, en proposant à tous ses utilisateurs des polices de qualité telles que Garamond. Mais face à des entreprises telles que Google qui met à disposition, à travers son service Google Font, un nombre incalculable de polices en libre utilisation, comment les fonderies numériques qui investissent et vivent de la création typographique peuvent-elles survivre ?

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Autres dossiers 2D, Web
Coloriste : une profession qui en voit de toutes les couleurs
Par Louis Adam le 30/08/2013

 Le coloriste est une profession souvent méconnue dans le monde de la bande dessinée, mais n’en reste pas moins un incontournable dans beaucoup de projets de bande dessinée. Choisi par la maison d’édition ou suggéré par l’auteur avec qui il doit être capable de s’entendre, le coloriste reste souvent dans l’ombre, mais son travail est déterminant. A mi chemin entre les auteurs, les maisons d'éditions et les imprimeurs, son métier lui demande des compétences nombreuses qu'il doit la plupart du temps apprendre par lui-même. Nous avons interrogé deux coloristes sur leur métier, l’évolution des pratiques et les problèmes qu’ils rencontrent au quotidien. 

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Autres dossiers 2D
Nouvelles plateformes de diffusion : pour les artistes, quelles solutions ?
Par Louis Adam le 25/07/2013
Il y a deux semaines, le chanteur Thom Yorke expliquait sur son compte Twitter qu’il cessait de diffuser sa musique via Spotify. La raison de son coup de gueule est assez simple : selon lui, les services de streaming comme Spotify et Deezer ne rémunèrent pas suffisamment les artistes qu’ils diffusent. Un détail pour les stars reconnues et largement écoutés, mais Thom Yorke s’inquiète surtout des problèmes que ce système engendre pour les petits artistes qui ne disposent pas d’une audience importante. Les plateformes de diffusion se sont multipliées ces dernières années, offrant aux musiciens la possibilité de diffuser eux-mêmes leurs albums et chansons sans avoir à se reposer sur l’industrie musicale traditionnelle. Mais que doit-on espérer de ces nouveaux moyens de diffusion, que certains n’hésitent plus à présenter comme le seul recours d’une industrie en perte de vitesse face aux transformations imposées par l’arrivée du numérique ? Nous avons recueilli quelques témoignages d’artistes utilisant ces plateformes pour diffuser leur musique.

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Autres dossiers Musique, Web

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