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Entries for 'illustration'

Publié dans CréaNum le 01/09/2011 Article Rating

Jeune graphiste et illustrateur freelance de 24 ans, Florian Nicolle alias « neo » a commencé par découvrir les arts appliqués, avant de se diriger naturellement vers l’illustration, où il excelle.

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Publié dans CréaNum le 01/09/2011 Article Rating

Jeune artiste illustrateur et graphiste de 28 ans, Anthony Geoffroy nous a tout d’abord étonné par son éclectisme. Il a notamment réussi à se forger une solide réputation sur Internet, grâce à la réalisation de caricatures qui vous rappelleront certainement quelque chose…

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Publié dans CréaNum le 01/09/2010
Sébastien Féraut alias Niark1 est un de ces artistes « en vogue ». Porté par des créations farouchement originales, ce graphiste freelance est avant tout un passionné de belles images. Un artiste en phase avec son époque, féru du web… et de symétrie !

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Publié dans CréaNum le 01/09/2010
iLK est un graphiste et illustrateur dont les réalisations colorées inspirées du street art ont progressivement construit sa marque de fabrique. Mais le talent de ce créatif lui permet d’aller voir au-delà de son univers. Rencontre.

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Publié dans CréaNum le 01/09/2010
Raoul Sinier est un artiste surprenant. Loin des barrières et des codes que s’imposent parfois les créatifs dans divers milieux, il affiche un style volontairement décalé, abrasif voire « conceptuel ». Cet artiste numérique, musicien, vidéaste et réalisateur utilise les outils de conception de manière personnelle et volontaire. Rencontre avec un rêveur.

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Publié dans CréaNum le 01/05/2010
De la production à la BD, en passant par la photo et la sculpture, Nicolas Fructus ne pose aucune limite à son univers fantastique et mutant, qui défie le temps et part à la conquête des médias !

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Publié dans CréaNum le 01/03/2010
Concept Artist de génie, David Revoy enchaîne les projets pour la Blender Foundation. Le petit dernier en cours est un DVD de formation « Chaos&Evolution », où l’artiste dévoile sa technique personnelle de production d’artwork.

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Publié dans CréaNum le 01/03/2010
De l’animation 3D à l’illustration, en passant même par la sculpture, Rémi Gamiette est un artiste complet, dont l’univers est profondément marqué par la science-fiction.

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Publié dans CréaNum le 01/01/2010
Urbain et fashion, l’univers coloré du designer Jérôme Bareille repousse les frontières de la technicité et de l’imaginaire. Rencontre avec un brillant touche-à-tout, adepte des «battles graphiques».

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Trucs & Astuces 3D : 3DSMax
Par la rédaction

Poser facilement des clefs d’animation sur des bipèdes

Après avoir créé votre bipède, vous pouvez sélectionner les mains et les pieds de votre personnage. Activez le mode Key Info pour placer des clefs, seulement sur les parties sélectionnées.

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Autres tutoriels
Patchwork photographique avec The Gimp
Par la rédaction

DOMAINE : Montage
LOGICIEL : The Gimp
NIVEAU : Débutant

Dans ce tutoriel nous allons voir comment réaliser un patchwork d'une image. Pour être plus précis, l'effet consiste à donner l'impression qu'une image est formée par de multiples photographies. Bien évidement, vous êtes libre de choisir toute autre forme. - piouPiouM

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Autres tutoriels The Gimp, Photo, 2D
Trucs & Astuces Web Design
Par la rédaction

10 astuces pour le Web Design : Ajouter un menu Ajax avec Spry, Insérer une galerie photo, Importer un document créé avec Microsoft Word, Travailler avec SPIP sous Dreamweaver, Des images poids-plume,...

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Autres tutoriels Web
Animation, premiers pas : Maîtrisez les bons outils avec Blender !
Par la rédaction

Devenir animateur est une tâche ardue mais passionnante. En plus de connaître les grands principes de l’animation, il vous faudra acquérir la pratique des bons outils. Voici les bonnes règles à suivre.

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Autres tutoriels 3D
Dessiner des lèvres
Par la rédaction

DOMAINE : Dessin
LOGICIEL : Divers
NIVEAU : Averti
PUBLIE LE : 03-02-06

Voici encore un tutoriel qui explique comment dessiner des lèvres. Vous pouvez baser votre premier dessin sur la forme de vos lèvres ou d'une photo. Traduction par Phil Beaudran. - Beth Dinger

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Autres tutoriels Divers, 2D
Exodia 2005 Leçon 2
Par la rédaction

DOMAINE : 3D
LOGICIEL : Divers
NIVEAU : Averti
PUBLIE LE : 10-06-06

Exodia 2005 – Leçon 2 : De la 2D à la 3D
Ici commence de plain-pied la mise en scène 3D de la future image 3D. Le principe est simple, tout à fait usuel. On ouvre un nouveau document dans un logiciel 3D, ici Carrara Pro. On définit son échelle et son univers : le mètre est suffisant car chaque vaisseau fait 150 m de diamètre. Donc l’échelle 1 est préférée. Ensuite, on se conforme aux demandes spécifiques du concours soit d’avoir une image finale ne dépassant pas 640x480 pixels, portrait ou paysage. En réalité, pour des raisons de confort lors des retouches dans les logiciels 3D, il est appliqué un facteur 3 ce qui donne 1920x1440 pixels pour 72 dpi (cette image n’est pas conçue pour être imprimée). - Thierry Maurel

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