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Par la rédaction le 01/01/2012

Blender 2.61 et le moteur Cycles

Blender 2.61 a certainement été un beau cadeau de Noël pour les utilisateurs : comme toujours, une nouvelle révision mineure en apparence (v61 au lieu de 60) s’accompagne... de nouveautés majeures ! (On ne citera personne, mais certains éditeurs de logiciels n’hésitent pas à faire moins... même lors de révisions dites majeures...).

Ainsi la 2.61 arrive avec quelques bijoux, dont le Motion Tracking (qui nous fournit un équivalent de logiciels tels que Boujou ou Autodesk MatchMover), qui à lui seul suffirait à justifier une nouvelle version. Mais il est accompagné d’autres outils étonnants, dont le Dynamic Paint (un module qui permet d’utiliser des objets comme outils de peinture 3D : fonction avec des énormes possibilités créatives), des nouveaux add-ons (pour la compatibilité After Effects, les formats de données de protéines 3D, etc.). Et il faut y ajouter un superbe Simulateur d’Océans !

Et surtout, l’arrivée du moteur Cycles, avec son rendu temps réel (ou presque), qui est actuellement l’un des plus beaux exemples de la révolution GPU. Même si Blender n’est toujours pas (ou peu) utilisé en production, il présente l’énorme avantage d’être à la pointe des nouveautés technologiques et de servir de baromètre de l’évolution 3D...

http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.61#Cycles_Render_Engine

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