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Par la rédaction le 01/01/2012

L’hiver est propice aux évolutions : même si chaque année le Siggraph de l’été attire tous les projecteurs dans sa direction, c’est souvent en cette froide saison que les nouvelles tendances se dessinent. Ainsi, la Kinect de Microsoft, dont le SDK pour Windows vient de sortir, offre de plus en plus d’applications intéressantes. 

Parallèlement, OpenCL continue de progresser pour améliorer les possibilités de la 3D temps réel. Blender, qui sort en version 2.61, intègre le nouveau moteur de rendu Cycles, qui s’appuie justement sur le GPU pour fournir une nouvelle génération de moteurs 3D. Enfin, l’avenir est dans ce qui sort de nos ordinateurs : impressions 3D et hologrammes, et tout ceci est pour demain…


De la Performance Capture dans son salon ?

La Kinect de Microsoft, à l’origine prévue principalement pour la console de jeu Xbox 360, n’a pas fini de faire parler d’elle. En effet, le kit de développement pour Windows vient de sortir. Jusqu’à présent, quelques programmeurs géniaux avaient déjà réussi à réaliser quelques applications très spectaculaires avec la Kinect. Dorénavant, c’est officiel : vous allez pouvoir développer avec ce périphérique génial. Le SDK vous permet de travailler directement avec le Tracking de squelette, mais aussi avec le son. Il est fourni avec un certain nombre d’exemples qui vous permettent de rapidement le comprendre et de le prendre en main (si vous avez des connaissances en C++ ou C#) et est assorti d’une bonne documentation avec un guide de démarrage bien fait.


Au-delà de cette sortie du SDK, on peut s’attendre à de beaux modules pour nos logiciels 3D favoris : Motion Capture simplifiée faite dans notre salon, modélisation intuitive concoctée à la « main », pilotage des logiciels avec nos mouvements, etc. Et c’est bien une évolution majeure de nos outils 3D qui se profile : on peut parier que la Kinect ne va pas rester longtemps seule sur le marché, et devrait être prochainement rejointe par d’autres périphériques du même style, plus performants, plus maniables, etc.

La Performance Capture chez soi ? Oui, c’est pour demain ! En attendant, la Kinect nous montre la voie, de quoi déjà bien s’amuser...

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