L’hiver est propice aux évolutions : même si chaque année le Siggraph de l’été attire tous les projecteurs
dans sa direction, c’est souvent en cette froide saison que les nouvelles tendances se dessinent. Ainsi,
la Kinect de Microsoft, dont le SDK pour Windows vient de sortir, offre de plus en plus d’applications
intéressantes.
Parallèlement, OpenCL continue de progresser pour améliorer les possibilités de la 3D
temps réel. Blender, qui sort en version 2.61, intègre le nouveau moteur de rendu Cycles, qui s’appuie
justement sur le GPU pour fournir une nouvelle génération de moteurs 3D. Enfin, l’avenir est dans ce qui
sort de nos ordinateurs : impressions 3D et hologrammes, et tout ceci est pour demain…
De la Performance Capture dans son salon ?
La Kinect de Microsoft, à l’origine prévue
principalement pour la console de
jeu Xbox 360, n’a pas fini de faire parler
d’elle. En effet, le kit de développement
pour Windows vient de sortir. Jusqu’à
présent, quelques programmeurs géniaux avaient
déjà réussi à réaliser quelques applications très
spectaculaires avec la Kinect. Dorénavant, c’est
officiel : vous allez pouvoir développer avec ce périphérique
génial. Le SDK vous permet de travailler
directement avec le Tracking de squelette, mais
aussi avec le son. Il est fourni avec un certain
nombre d’exemples qui vous permettent de rapidement
le comprendre et de le prendre en main (si
vous avez des connaissances en C++ ou C#) et
est assorti d’une bonne documentation avec un
guide de démarrage bien fait.

Au-delà de cette sortie du SDK, on peut s’attendre
à de beaux modules pour nos logiciels 3D favoris :
Motion Capture simplifiée faite dans notre salon,
modélisation intuitive concoctée à la « main », pilotage
des logiciels avec nos mouvements, etc. Et
c’est bien une évolution majeure de nos outils 3D
qui se profile : on peut parier que la Kinect ne va
pas rester longtemps seule sur le marché, et devrait
être prochainement rejointe par d’autres périphériques
du même style, plus performants, plus
maniables, etc.
La Performance Capture chez soi ? Oui, c’est pour
demain ! En attendant, la Kinect nous montre la
voie, de quoi déjà bien s’amuser...