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vendredi 12 mars 2010   Inscription

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Les tests produits

Personnage Poser : Olivia G2

La publication d’Olivia G2, la femme Noire virtuelle de Smith Micro, propriétaire actuel de Poser, confirme la haute qualité des personnages de la génération G2. Cette figurine, vendue complète, prête à l’emploi, devrait susciter l’intérêt de toute la communauté posériste.
L. Gérard Colbère (texte) et E. Elcet (images)

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Argile : un modeleur intuitif

Argile, le logiciel de modélisation intuitif, très simple d’emploi et abordable de N-Sided, au format Obj, vous permet de sculpter, de texturer et de rendre de nombreux objets en quelques clics. Il n’est pas seulement intéressant en tant que logiciel indépendant, mais aussi comme complément de modeleurs bien plus complexes, en raison notamment de ses fonctions de peinture très perfectionnées. Par L. Gérard Colbère (texte) et E. Elcet (images)

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Tutoriels 3D

Photoshop : créer une sphère
Par la rédaction le 15/04/2006

DOMAINE : Effets spéciaux
LOGICIEL : Photoshop
NIVEAU : Débutant
PUBLIE LE : 15-04-06
 

Cet exercice va vous montrer comment, de manière simple et rapide, on peut créer une sphère avec Photoshop. - WASTED YOUTH/Remy Thirion

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Autres tutoriels PhotoShop, 3D, 2D
Mapper des lettres dans des bulles 3D animées (2e partie) , Création d’un titre !
Par la rédaction le 17/02/2010

FICHE TECHNIQUE

Logiciel : After Effects CS3

Temps de réalisation : environ 2 heures 30

Niveau : intermédiaire à avancé

 

Une envolée de bulles nonchalantes écrivant une à une les lettres d’un titre. Un mot qui ouvre à lui seul les portes de la création. Oui, pas de création sans imagination. Laquelle semble se trouver quelque part vers le haut, au-delà du plafond, là ou se pose votre regard pensif en recherche d’inspiration, là où vont et se termine les bulles de ce tutorial en deux parties (voir ici pour le premier volet).

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Autres tutoriels 3D, After Effects
Exodia 2005 Leçon 2
Par la rédaction le 10/06/2006

DOMAINE : 3D
LOGICIEL : Divers
NIVEAU : Averti
PUBLIE LE : 10-06-06

Exodia 2005 – Leçon 2 : De la 2D à la 3D
Ici commence de plain-pied la mise en scène 3D de la future image 3D. Le principe est simple, tout à fait usuel. On ouvre un nouveau document dans un logiciel 3D, ici Carrara Pro. On définit son échelle et son univers : le mètre est suffisant car chaque vaisseau fait 150 m de diamètre. Donc l’échelle 1 est préférée. Ensuite, on se conforme aux demandes spécifiques du concours soit d’avoir une image finale ne dépassant pas 640x480 pixels, portrait ou paysage. En réalité, pour des raisons de confort lors des retouches dans les logiciels 3D, il est appliqué un facteur 3 ce qui donne 1920x1440 pixels pour 72 dpi (cette image n’est pas conçue pour être imprimée). - Thierry Maurel

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